Marché central
Quand un simple écu vaut plus qu'un homme, vous savez que vous êtes dans le bon commerce.Au final, quelle que fût leur origine, les marchandises finissaient sur les étals du marché pour être vendues. Ainsi, les marchés fleurirent non loin des ports naturels, où les rivières se croisaient, ou à l'embranchement de routes, et tout naturellement des colonies apparurent bientôt. Même si l'emplacement des places du marché devint presque permanent, ce qui s'y vendait dépendait beaucoup de ce qui était disponible en quantité, ce qui pouvait se transporter, ou ce qui attirait le regard d'un commerçant particulier à un moment précis. À cet instant dans l'histoire, et sans grande surprise, l'offre et la demande n'opéraient que sous leurs formes les plus basiques. Compte tenu du temps et des distances impliqués ainsi que des connaissances du monde extérieur requises, un client ne pouvait être sûr d'avoir à disponibilité ce qu'il voulait pour la prochaine fois, et rien ne garantissait que lui-même ou le marchant soit présent ou même encore vivant pour la date du prochain marché.
Terrains collectifs
Building Name Marché central |
Level Name att_bld_barbarian_civic_market_general_5_legendary_celts |
Building Chain Terrains collectifs |
Building Level 5 |
Create Time 6 |
Create Cost 14000 |
Effects
Permet le recrutement d'agent : Espions (province_to_province_own)Développement routier : 30 (region_to_region_own)
Richesse : +15% provenant des bâtiments commerciaux (toutes les régions des provinces adjacentes)
Richesse : 3000 provenant du commerce (building_to_building_own)
Ordre public : -8 (province_to_province_own)
Insalubrité : +6 (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
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