Fortezza del capotribù
“Entrate per avere udienza. Non toccate il corno di idromele. Nemmeno quel teschio...”Man mano che la società barbarica si evolveva, cresceva anche il bisogno di insediamenti più vasti che potessero ospitare più persone. Questo favorì l’incremento degli insediamenti fortificati, spesso costruiti in aree dov’erano presenti difese naturali, come colline, scogliere o rive di fiumi. Venivano poi fortificate con barriere in pietra o in legno, che le rendevano facilmente distinguibili dai normali e più piccoli insediamenti tribali. Alcuni storici ritengono che l’aggiunta di fortificazioni servisse più come simbolo di prestigio tribale che come sistema di difesa. Perciò una tribù poteva disporre anche di più di un insediamento fortificato, la cui grandezza poteva variare in maniera significativa. Giulio Cesare, nel suo studio sui Galli, decise di chiamare questi insediamenti “oppidum”, in quanto aveva notato che le loro diverse dimensioni sembravano indicare la differenza gerarchica all’interno di ogni tribù.
Casata reale (cittadina)
Building Name Fortezza del capotribù |
Level Name att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_5_legendary |
Building Chain Casata reale (cittadina) |
Building Level 5 |
Create Time 8 |
Create Cost 15000 |
Effects
Permette il reclutamento di campioni (province_to_province_own)Quantità massima di campioni attivi aumentata di: +1 (in tutta la fazione)
Ricchezza: 1500 derivante dalla cultura (building_to_building_own)
Consumo di cibo: -150 (region_to_region_own)
Esperienza dell’unità: +2 per tutte le unità reclutate (province_to_province_own)
Ordine pubblico: +16 (province_to_province_own)
Ordine pubblico: +1 per via dell’autorità consolidata (tutte le province)
Capacità di reclutamento dell’esercito: +2 (province_to_province_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
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