![Czechy (Age of Charlemagne)](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/flags/bohemia/mon_24.png)
![Stado](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_barbarian_farm_livestock_3.png)
![Czechy (Age of Charlemagne)](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/flags/bohemia/mon_24.png)
Stado
Stado zapewnia nie tylko pożywienie.Wypasanie zwierząt to jedna z pierwotnych form rolnictwa, która rozpowszechniła się w basenie Morza Śródziemnego w okresie neolitu. Ci, którzy praktykowali pasterstwo, niemal cały swój dobytek, poczynając od żywności, a kończąc na meblach, zawdzięczali posiadanym zwierzętom, dlatego też nie byli przywiązani do ziemi i mogli przemieszczać się swobodnie w poszukiwaniu nowych pastwisk. Taki tryb życia pozwalał ludom na przetrwanie w warunkach niekorzystnych dla uprawy roli, jak również czynił je odpornymi na zmiany klimatyczne, które dla społeczeństw osiadłych bywały często katastrofalne w skutkach. Ta sama mobilność sprawiała, że ludy pasterskie były trudne do kontrolowania, zwłaszcza że regularne ataki na stada innych pasterzy doprowadziły do wyrobienia ponadprzeciętnych umiejętności bojowych.
Farma
![]() |
Building Name Stado |
Level Name att_bld_barbarian_farm_livestock_3 |
Building Chain Farma |
Building Level 3 |
Create Time 4 |
Create Cost 2500 |
Effects
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/wealth_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/wealth_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/food_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/food_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/public_order_negative.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/sanitation_negative.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/battle_movement_positive.png)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
|
|
|