Zagroda
„Jeśli ich nie ogrodzisz, wydostaną się”.Żywy inwentarz był podstawą funkcjonowania wielu barbarzyńskich plemion w Europie, w tym Celtów. Techniki hodowli zwierząt rozwijały się, gdyż plemiona wymagały regularnych, odnawialnych źródeł żywności. W zamieszkałych przez Celtów regionach Brytanii i Hibernii klany praktykowały pasterstwo „transhumancyjne”, czyli przenoszenie się między żyznymi regionami w miarę zmian klimatu. W Hibernii nazywano to mianem „booleying”, czyli przenoszenie się z położonych na nizinach wsi na wyżynne letnie pastwiska, znane właśnie jako „booleys”. Także na szkockich wyżynach na czas zimy hodowcy przepędzali zwierzęta na położone niżej tereny, by w cieplejszych miesiącach powrócić do swoich pasterskich chat zwanych „bothies” lub „shielings”.
Farma
Building Name Zagroda |
Level Name att_bld_celtic_farm_livestock_2 |
Building Chain Farma |
Building Level 2 |
Create Time 3 |
Create Cost 1500 |
Effects
Bogactwo: +150 z hodowli zwierząt (building_to_building_own)Żywność: +80 z hodowli zwierząt (region_to_region_own)
Ład publiczny: -1 (province_to_province_own)
Brud: +2 (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
|
|
|