Царская стоянка
Даже неутомимой орде иногда нужно отдыхать.Кочевые народы предпочитали животноводство оседлому образу жизни и земледелию. Сам термин "кочевник" придумали греки, и как полагается цивилизованному народу, они не одобряли варварские традиции кочевников. С другой стороны, жизнь кочевников, постоянно меняющих место жительства, была не менее богата и насыщенна, чему у любого крестьянина или городского жителя. Возможно даже, кочевой образ жизни способствовал здоровью, так как людям не приходилось жить в грязи. Кочевой образ жизни идеально подходит для территорий с малым количеством природных ресурсов, например фракциям. Когда трава на пастбищах заканчивается, стада гонят дальше, а у земли есть возможность восстановиться до следующего года. Кроме того, это крайне эффективный, хотя и жестокий способ воспитать воинов. Самый простой способ получить ценные ресурсы - разумеется, отобрать их у других. Племя, не способное защитить скот, собственность и людей, скоро прекращает свое существование. И для соседних оседлых народов это самая страшная угроза: кочевники устраивают налеты и грабят слабых жителей поселений, так как для них это лишь очередной источник ресурсов.
Поселение кочевников
Building Name Царская стоянка |
Level Name att_bld_nomad_city_2 |
Building Chain Поселение кочевников |
Building Level 3 |
Create Time 5 |
Create Cost 9000 |
Effects
Богатство: 750 от малых хозяйств (force_to_force_building)Налоговая ставка: -5% (все орды)
Потребление пищи: -80 (force_to_force_own)
Сплоченность: -1 (все орды)
Рост орды: +5 (force_to_force_own)
Численность сухопутных войск: +1 (force_to_force_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
|
|
|