Port militaire
Les plus grandes flottes, ici amarrées.Un quai peut être plusieurs choses différentes, du simple rivage aménagé par des maçons aux ensembles labyrinthiques de postes d'amarrage, du moment qu'au moins un navire peut accoster et décharger. Un quai militaire est la même chose : un navire de guerre a besoin d'un endroit pour se réapprovisionner entre ses sorties. La cale sèche, un bassin que l'on pouvait vider ou remplir pour réparer les bateaux, fut conçu en Égypte ptolémaïque en 240 av. J.-C. La cale sèche avait beaucoup d'avantages, le principal étant que les navires n'avaient plus à être construits ou réparés dans des endroits inadaptés avant d'être remorqués jusqu'à la mer, et qu'elle offrait une base plus stable pour la construction.
Port
Building Name Port militaire |
Level Name bel_bld_all_resources_port_military_4 |
Building Chain Port |
Building Level 5 |
Create Time 8 |
Create Cost 8000 |
Effects
Expérience de l'unité : +2 pour toutes les recrues de navires (building_to_sea_region_own_provincewide)Capacité de recrutement de la flotte : +2 (building_to_sea_region_own)
Insalubrité : +6 (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Navire moyen / Brûlot / (att_shp_des_assault_corsairs_dro_light_fs) Dromonarion à feu grégeois - Corsaires d'assaut du désert Quand même la mer se change en brasier, vers où l'homme peut-il se tourner ? Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin. |
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32 | 400 | 400 | 1800 | 7 | 48 | 32 | 33 | 20 | 53 | 97 | 34 | |||||||
2 |
Navire léger / Navire d'éperonnage / (att_shp_des_assault_corsairs_lib_light_ram) Liburne de frappe - Corsaires d'assaut du désert Un vaisseau rapide comme l'éclair, pour des attaques fulgurantes qui surprendront les adversaires. Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin. |
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20 | 230 | 230 | 1800 | 6 | 48 | 32 | 33 | 20 | 53 | 97 | 34 | |||||||
3 |
Navire moyen / Navire de mêlée / (att_shp_des_corsairs_dro_light) Dromonarion (galère) - Corsaires du désert Les Dromonarions sont légers, rapides et facilement maniables. Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin. |
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72 | 325 | 250 | 1800 | 7 | 26 | 40 | 11 | 45 | 38 | 120 | 34 | |||||||
4 |
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_des_heavy_corsairs_lib_light) Liburne (galère) - Corsaires lourds du désert Ces navires légers et rapides sont parfaits pour effectuer les patrouilles littorales. Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin. |
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72 | 350 | 275 | 1800 | 7 | 26 | 40 | 11 | 40 | 57 | 120 | 34 | |||||||
5 |
Navire moyen / Navire lance-projectiles / (att_shp_des_naval_bowmen_dro_light) Dromonarion tirailleur - Corsaires archers du désert Léger et facilement maniable, ce vaisseau est parfait pour les tactiques d'escarmouche. Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin. |
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88 | 230 | 170 | 600 | 8 | 35 | 150 | 4 | 5 | 7 | 6 | 2 | 2 | 3 | 80 | 34 | |||
6 |
Navire moyen / Navire artilleur / (att_shp_eas_artillery_dro_heavy) Dromon à artillerie - Artilleurs orientaux Les ponts de ce navire de guerre regorgent de pièces d'artillerie redoutables. Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin. |
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64 | 500 | 500 | 1400 | 5 | 500 | 500 | 1 | 7 | 6 | 2 | 2 | 3 | 80 | 34 | ||||
7 |
Navire léger / Navire artilleur / (att_shp_eas_artillery_lib_light) Liburne à artillerie - Artilleurs orientaux Grâce à sa vitesse et sa puissance de feu, ce navire est un atout pour toutes les flottes. Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin. |
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64 | 525 | 525 | 1200 | 5 | 500 | 500 | 1 | 7 | 6 | 2 | 2 | 3 | 80 | 34 | ||||
8 |
Navire lourd / Navire de mêlée / (att_shp_eas_boatmen_dro_heavy) Navire de guerre dromon - Bateliers orientaux Lourd navire de guerre, le dromon est le maître des vagues. Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin. |
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140 | 625 | 625 | 2000 | 6 | 48 | 40 | 33 | 10 | 73 | 112 | 34 | |||||||
9 |
Navire moyen / Navire lance-projectiles / (att_shp_eas_hurlers_dro_light) Dromonarion tirailleur - Lanceurs navals orientaux Léger et facilement maniable, ce vaisseau est parfait pour les tactiques d'escarmouche. Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin. |
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60 | 230 | 230 | 600 | 8 | 50 | 125 | 9 | 4 | 5 | 6 | 1 | 16 | 18 | 78 | 34 | |||
10 |
Navire moyen / Navire de mêlée / (att_shp_eas_light_boatmen_dro_light) Dromonarion (galère) - Bateliers orientaux légers Les Dromonarions sont légers, rapides et facilement maniables. Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin. |
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68 | 375 | 375 | 1800 | 7 | 43 | 32 | 29 | 5 | 73 | 108 | 34 |
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