


Kleine Stadt
Die bescheidenen Bausteine der Großartigkeit.Seit der Antike entwickelten sich Städte an lange existierenden Siedlungsorten, weil solche Orte gut zu verteidigen waren oder es einen zu kontrollierenden Fluss gab, weil sie sich in der Nähe natürlicher Ressourcen befanden oder Schutz vor Überflutungen und anderen Naturkatastrophen boten. Städte wuchsen selten nach Plan, auch wenn ihre Herrscher es anders bevorzugt hätten. Sicherlich gab es öffentliche Gebäude und prächtige Tempel, die auf breiten Straßen oder Plätzen standen, und die opulenten Wohnstätten der Patrizier verbargen sich oft hinter unauffälligen Fassaden. Wenn man allerdings ein paar Schritte in die falsche Richtung tat, war es sehr wahrscheinlich, dass man sich innerhalb der Mauern in einem engen Labyrinth aus Seitenstraßen, dicht beieinander stehenden Häusern, verkommenen Elendsvierteln, Wirtshäusern und Bordellen wiederfand.
Stadt
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Building Name Kleine Stadt |
Level Name cha_bld_city_1 |
Building Chain Stadt |
Building Level 2 |
Create Time 2 |
Create Cost 2000 |
Effects




Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (cha_gen_levy_skirm) Heerbannplänkler Plänkler erfüllen eine wichtige taktische Funktion. Manchmal besteht diese Funktion darin, den Feind nur abzulenken. |
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160 | 170 | 170 | 70 | 80 | 7 | 5 | 7 | 9 | 2 | 22 | 6 | 100 | 26 | |||||
2 |
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (cha_gen_levy_spear) Heerbannspeerkämpfer Zu kämpfen und vielleicht zu sterben, wenn die Alternative der sichere Tod ist, motiviert den Eingezogenen durchaus. |
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160 | 150 | 150 | 25 | 32 | 25 | 50 | 6 | 100 | 30 |
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