


Gospoda
Ostoja, zapewniająca bezpieczeństwo i pożywienie na szlaku.W antyku przy popularnych szlakach handlowych wyrastały hostele i zajazdy dla zmęczonych kupców, którzy chcieli odpocząć po długiej podróży. Często powstawały zwłaszcza na wschodzie jedwabnego szlaku; niektóre miejsca stały się tak popularne, że rozrosły się w całe miasta, takie jak Palmyra. W średniowieczu takie przydrożne lokacje stały się bardziej umocnione, lecz wciąż stanowiły bezpieczną przystań dla podróżnych. Zwykli chłopi nie mieli pieniędzy, by wydawać je na zbytki takie jak alkohol, ani czasu, by przesiadywać w takich miejscach. Wraz z nadejściem średniowiecza zaczęło się to zmieniać, a gospody i karczmy stały się miejscem dla wszystkich, którzy mieli ochotę na piwo (czyli dla każdego) i pieniądze, by ją zaspokoić.
Karczma
![]()
Schronisko
(cha_bld_tavern_1) Karczma Level 0 |
|
![]() |
Building Name Gospoda |
Level Name cha_bld_tavern_3 |
Building Chain Karczma |
Building Level 3 |
Create Time 6 |
Create Cost 3000 |
Effects




Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
|
|
|