Agriculture |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Agriculture Level 1
Champs
Correctement conditionnés, les déserts d'orient sont aussi fertiles que les prairies de l'ouest.
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1 |
1000 |
Richesse : 30 provenant de l'agriculture (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +30 provenant de l'agriculture par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +10 en provenance de l'agriculture (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +8 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
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2 |
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Agriculture Level 2
Troupeau de bétail
Il est, à bien des égards, plus facile d'élever du bétail que des chats.
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2 |
1500 |
Richesse : 200 provenant de l'élevage (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +50 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +40 en provenance de l'élevage (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +10 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -1 (province_to_province_own)
Insalubrité : +1 (region_to_region_own)
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3 |
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Agriculture Level 2
Champs de blé
Les céréales donnent le pain qui nourrit les masses. Tout commence ici.
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2 |
1500 |
Richesse : 30 provenant de l'agriculture (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +30 provenant de l'agriculture par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +20 en provenance de l'agriculture (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +18 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -1 (province_to_province_own)
Insalubrité : +1 (region_to_region_own)
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4 |
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Agriculture Level 2
Troupeau de moutons
Source de viande et de chaleur dans les nuits glaciales du désert.
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2 |
1500 |
Richesse : 450 provenant de l'élevage (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +60 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +30 en provenance de l'élevage (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +5 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -1 (province_to_province_own)
Insalubrité : +1 (region_to_region_own)
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5 |
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Agriculture Level 3
Enclos à bétail
Le bétail erre dans les prés avec une insouciance qu'on leur envie.
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3 |
2500 |
Richesse : 300 provenant de l'élevage (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +100 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +55 en provenance de l'élevage (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +15 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -3 (province_to_province_own)
Insalubrité : +3 (region_to_region_own)
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6 |
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Agriculture Level 3
Ferme de blé
Les céréales alimentent les esprits qui enfantent des empires.
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3 |
2500 |
Richesse : 50 provenant de l'agriculture (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +50 provenant de l'agriculture par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +30 en provenance de l'agriculture (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +26 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -3 (province_to_province_own)
Insalubrité : +3 (region_to_region_own)
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7 |
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Agriculture Level 3
Enclos à moutons
Libre de brouter à sa guise, un mouton fournit de la bonne viande et de la laine.
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3 |
2500 |
Richesse : 780 provenant de l'élevage (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +105 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +40 en provenance de l'élevage (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +6 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -3 (province_to_province_own)
Insalubrité : +3 (region_to_region_own)
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8 |
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Agriculture Level 4
Ferme bovine
La vache est un animal rentable à usage multiple.
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4 |
4000 |
Richesse : 500 provenant de l'élevage (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +150 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +70 en provenance de l'élevage (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +20 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -5 (province_to_province_own)
Insalubrité : +5 (region_to_region_own)
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9 |
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Agriculture Level 4
Moulin à blé
Abondance et richesse, c'est du pareil au même.
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4 |
4000 |
Richesse : 80 provenant de l'agriculture (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +80 provenant de l'agriculture par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +40 en provenance de l'agriculture (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +34 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -5 (province_to_province_own)
Insalubrité : +5 (region_to_region_own)
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10 |
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Agriculture Level 4
Étable à moutons
L'enclos des moutons maintient les hommes, comme les bêtes, à l'écart.
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4 |
4000 |
Richesse : 1250 provenant de l'élevage (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +165 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +50 en provenance de l'élevage (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +7 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -5 (province_to_province_own)
Insalubrité : +5 (region_to_region_own)
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