Rolnictwo |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
 |
Rolnictwo Level 1
Pola
Odpowiednio traktowane wschodnie pustynie są równie żyzne jak zachodnie łąki.
|
1 |
1000 |
Bogactwo: +30 z rolnictwa (building_to_building_own)
Dodatkowo do bogactwa: +30 z rolnictwa na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own)
Żywność: +10 z rolnictwa (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +8 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own)
|
|
|
2 |
 |
Rolnictwo Level 2
Stado wielbłądów
„Uwaga, plują. Mówiłem”.
|
2 |
1500 |
Bogactwo: +300 z hodowli zwierząt (building_to_building_own)
Żywność: +70 z hodowli zwierząt (region_to_region_own)
Ład publiczny: -1 (province_to_province_own)
Brud: +1 (region_to_region_own)
|
|
|
3 |
 |
Rolnictwo Level 2
Stado owiec
Źródło mięsa i ciepła podczas mroźnych pustynnych nocy.
|
2 |
1500 |
Bogactwo: +450 z hodowli zwierząt (building_to_building_own)
Dodatkowo do bogactwa: +60 z hodowli bydła na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own)
Żywność: +30 z hodowli zwierząt (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +5 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own)
Ład publiczny: -1 (province_to_province_own)
Brud: +1 (region_to_region_own)
|
|
|
4 |
 |
Rolnictwo Level 2
Pola pszenicy
Ze zboża wytwarza się chleb, którym karmi się masy. Tutaj wszystko się zaczyna.
|
2 |
1500 |
Bogactwo: +30 z rolnictwa (building_to_building_own)
Dodatkowo do bogactwa: +30 z rolnictwa na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own)
Żywność: +20 z rolnictwa (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +18 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own)
Ład publiczny: -1 (province_to_province_own)
Brud: +1 (region_to_region_own)
|
|
|
5 |
 |
Rolnictwo Level 2
Hodowca koni
Silni ojcowie mają silnych synów.
|
2 |
1500 |
Bogactwo: +240 z hodowli zwierząt (building_to_building_own)
Dodatkowo do bogactwa: +70 z hodowli bydła na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own)
Żywność: +30 z hodowli zwierząt (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +6 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own)
Ład publiczny: -1 (province_to_province_own)
Brud: +1 (region_to_region_own)
Hodowla koni I: +5% szybkości bitewnej dla werbowanych oddziałów jazdy (province_to_province_own)
|
|
|
6 |
 |
Rolnictwo Level 3
Hodowla wielbłądów
Twarde pustynne zwierzęta nawykłe do surowych pustynnych warunków.
|
3 |
2500 |
Bogactwo: +500 z hodowli zwierząt (building_to_building_own)
Żywność: +100 z hodowli zwierząt (region_to_region_own)
Ład publiczny: -3 (province_to_province_own)
Brud: +3 (region_to_region_own)
|
|
|
7 |
 |
Rolnictwo Level 3
Zagrody dla owiec
Pasące się swobodnie owce dają dobre mięso i wełnę.
|
3 |
2500 |
Bogactwo: +780 z hodowli zwierząt (building_to_building_own)
Dodatkowo do bogactwa: +105 z hodowli bydła na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own)
Żywność: +40 z hodowli zwierząt (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +6 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own)
Ład publiczny: -3 (province_to_province_own)
Brud: +3 (region_to_region_own)
|
|
|
8 |
 |
Rolnictwo Level 3
Farma pszenicy
Zboże daje siłę umysłom, które dają początek imperiom.
|
3 |
2500 |
Bogactwo: +50 z rolnictwa (building_to_building_own)
Dodatkowo do bogactwa: +50 z rolnictwa na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own)
Żywność: +30 z rolnictwa (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +26 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own)
Ład publiczny: -3 (province_to_province_own)
Brud: +3 (region_to_region_own)
|
|
|
9 |
 |
Rolnictwo Level 3
Stajnie
Najlepsze rumaki wymagają specjalnej opieki i troski.
|
3 |
2500 |
Bogactwo: +420 z hodowli zwierząt (building_to_building_own)
Dodatkowo do bogactwa: +125 z hodowli bydła na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own)
Żywność: +40 z hodowli zwierząt (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +8 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own)
Ład publiczny: -3 (province_to_province_own)
Brud: +3 (region_to_region_own)
Hodowla koni II: +10% szybkości bitewnej dla werbowanych oddziałów jazdy (province_to_province_own)
|
|
|
10 |
 |
Rolnictwo Level 4
Farma wielbłądów
Niewiele zwierząt jest tak dobrze przystosowanych do życia na pustyni jak wielbłądy.
|
4 |
4000 |
Bogactwo: +825 z hodowli zwierząt (building_to_building_own)
Żywność: +130 z hodowli zwierząt (region_to_region_own)
Ład publiczny: -5 (province_to_province_own)
Brud: +5 (region_to_region_own)
|
|
|
11 |
 |
Rolnictwo Level 4
Owczarnia
Zagrody dla owiec chronią je przed drapieżnikami: zwierzętami i ludźmi.
|
4 |
4000 |
Bogactwo: +1250 z hodowli zwierząt (building_to_building_own)
Dodatkowo do bogactwa: +165 z hodowli bydła na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own)
Żywność: +50 z hodowli zwierząt (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +7 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own)
Ład publiczny: -5 (province_to_province_own)
Brud: +5 (region_to_region_own)
|
|
|
12 |
 |
Rolnictwo Level 4
Żarna pszenicy
Dostatek i bogactwo to jedno i to samo.
|
4 |
4000 |
Bogactwo: +80 z rolnictwa (building_to_building_own)
Dodatkowo do bogactwa: +80 z rolnictwa na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own)
Żywność: +40 z rolnictwa (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +34 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own)
Ład publiczny: -5 (province_to_province_own)
Brud: +5 (region_to_region_own)
|
|
|
13 |
 |
Rolnictwo Level 4
Stajnie nisajskie
Koń nisejski to niezwykle pożądana rasa, prawdziwy książę wśród tych zwierząt.
|
4 |
4000 |
Bogactwo: +650 z hodowli zwierząt (building_to_building_own)
Dodatkowo do bogactwa: +200 z hodowli bydła na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own)
Żywność: +50 z hodowli zwierząt (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +10 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own)
Ład publiczny: -5 (province_to_province_own)
Brud: +5 (region_to_region_own)
Hodowla koni III: +15% szybkości bitewnej dla werbowanych oddziałów jazdy (province_to_province_own)
|
|
|