Landwirtschaft |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
 |
Landwirtschaft Level 1
Felder
Bei sachgemäßer Bebauung sind die Wüsten des Ostens so fruchtbar wie die Felder des Westens.
|
1 |
1000 |
Wohlstand: 30 aus Landwirtschaft (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +30 aus Landwirtschaft pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 10 durch Landwirtschaft (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +8 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
|
|
|
2 |
 |
Landwirtschaft Level 2
Rinderherde
Vieh ist einfacher zu bändigen als Katzen.
|
2 |
1500 |
Wohlstand: 200 aus Tierhaltung (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +50 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 40 durch Tierhaltung (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +10 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -1 (province_to_province_own)
Verarmung: +1 (region_to_region_own)
|
|
|
3 |
 |
Landwirtschaft Level 2
Schafsherde
Fleisch und Wärme in kalten Wüstennächten.
|
2 |
1500 |
Wohlstand: 450 aus Tierhaltung (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +60 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 30 durch Tierhaltung (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +5 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -1 (province_to_province_own)
Verarmung: +1 (region_to_region_own)
|
|
|
4 |
 |
Landwirtschaft Level 2
Weizenfelder
Getreide sorgt für sattes Brot und Brot sorgt für sattes Volk. Alles beginnt hier.
|
2 |
1500 |
Wohlstand: 30 aus Landwirtschaft (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +30 aus Landwirtschaft pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 20 durch Landwirtschaft (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +18 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -1 (province_to_province_own)
Verarmung: +1 (region_to_region_own)
|
|
|
5 |
 |
Landwirtschaft Level 2
Pferdezüchter
Starke Väter zeugen starke Söhne.
|
2 |
1500 |
Wohlstand: 240 aus Tierhaltung (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +70 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 30 durch Tierhaltung (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +6 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -1 (province_to_province_own)
Verarmung: +1 (region_to_region_own)
Pferdezucht I: +5% Kampfgeschwindigkeit für Kavallerierekruten (province_to_province_own)
|
|
|
6 |
 |
Landwirtschaft Level 3
Viehstall
Das Vieh grast auf den Feldern mit beneidenswerter Sorglosigkeit.
|
3 |
2500 |
Wohlstand: 300 aus Tierhaltung (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +100 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 55 durch Tierhaltung (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +15 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -3 (province_to_province_own)
Verarmung: +3 (region_to_region_own)
|
|
|
7 |
 |
Landwirtschaft Level 3
Schafsställe
Schafe, die nach Herzenslust grasen, geben gutes Fleisch und gute Wolle.
|
3 |
2500 |
Wohlstand: 780 aus Tierhaltung (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +105 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 40 durch Tierhaltung (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +6 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -3 (province_to_province_own)
Verarmung: +3 (region_to_region_own)
|
|
|
8 |
 |
Landwirtschaft Level 3
Weizenhof
Getreide ist der Treibstoff großer Imperien.
|
3 |
2500 |
Wohlstand: 50 aus Landwirtschaft (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +50 aus Landwirtschaft pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 30 durch Landwirtschaft (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +26 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -3 (province_to_province_own)
Verarmung: +3 (region_to_region_own)
|
|
|
9 |
 |
Landwirtschaft Level 3
Ställe
Die besten Rösser benötigen besondere Aufmerksamkeit.
|
3 |
2500 |
Wohlstand: 420 aus Tierhaltung (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +125 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 40 durch Tierhaltung (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +8 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -3 (province_to_province_own)
Verarmung: +3 (region_to_region_own)
Pferdezucht II: +10% Kampfgeschwindigkeit für Kavallerierekruten (province_to_province_own)
|
|
|
10 |
 |
Landwirtschaft Level 4
Rinderhof
Kühe sind auf viele Arten gewinnbringend.
|
4 |
4000 |
Wohlstand: 500 aus Tierhaltung (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +150 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 70 durch Tierhaltung (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +20 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -5 (province_to_province_own)
Verarmung: +5 (region_to_region_own)
|
|
|
11 |
 |
Landwirtschaft Level 4
Schafstall
In Schafsställen bleiben Schafe sicher vor Jägern, ob Mensch oder Tier.
|
4 |
4000 |
Wohlstand: 1250 aus Tierhaltung (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +165 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 50 durch Tierhaltung (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +7 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -5 (province_to_province_own)
Verarmung: +5 (region_to_region_own)
|
|
|
12 |
 |
Landwirtschaft Level 4
Weizenmühle
Überfluss und Wohlstand gehen Hand in Hand.
|
4 |
4000 |
Wohlstand: 80 aus Landwirtschaft (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +80 aus Landwirtschaft pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 40 durch Landwirtschaft (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +34 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -5 (province_to_province_own)
Verarmung: +5 (region_to_region_own)
|
|
|
13 |
 |
Landwirtschaft Level 4
Nisaianische Ställe
Das nisaianische Pferd ist eine begehrte Rasse, ein wahrer Prinz unter den Rössern.
|
4 |
4000 |
Wohlstand: 650 aus Tierhaltung (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +200 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 50 durch Tierhaltung (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +10 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -5 (province_to_province_own)
Verarmung: +5 (region_to_region_own)
Pferdezucht III: +15% Kampfgeschwindigkeit für Kavallerierekruten (province_to_province_own)
|
|
|