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Sklavinische Separatisten Kriegsmüdigkeit
Sklavinische Separatisten Gebäude
Gemeinschaftsgelände Gebäude
Gemeinschaftsgelände
Gemeinschaftsgelände | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Gemeinschaftsgelände Level 1 Stadtzentrum Alle brauchen einen Ort, um sich mit Anderen zu treffen und am Leben teilzunehmen. |
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3 | 2000 |
Wohlstand: 225 aus Handel (building_to_building_own) Öffentliche Ordnung: +3 (province_to_province_own) |
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2 |
Gemeinschaftsgelände Level 2 Marktstände „Nur zwei dafür? Ihr seid wohl verrückt! Das ist mindestens zehn wert!“ |
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4 | 2500 |
Ermöglicht Agentenrekrutierung: Spione (province_to_province_own) Wohlstand: 750 aus Handel (building_to_building_own) Öffentliche Ordnung: -1 (province_to_province_own) Verarmung: +1 (region_to_region_own) |
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3 |
Gemeinschaftsgelände Level 2 Versammlungshalle Macht ist etwas Sonderbares. Sie ist unsichtbar, aber nur wer sie sieht, begreift sie. |
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4 | 3000 |
Wohlstand: 300 aus Kultur (building_to_building_own) Nahrung: -20 (region_to_region_own) Öffentliche Ordnung: +7 (province_to_province_own) |
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4 |
Gemeinschaftsgelände Level 3 Feste des Kriegsherren Es ist wichtig, dass Männer sich versammeln und die Freuden des Lebens genießen können. |
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5 | 5000 |
Ermöglicht Agentenrekrutierung: Streiter (province_to_province_own) Wohlstand: 500 aus Kultur (building_to_building_own) Nahrung: -50 (region_to_region_own) Öffentliche Ordnung: +10 (province_to_province_own) |
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5 |
Gemeinschaftsgelände Level 3 Bernsteinhändler „Seht ihr die Fliege, im Stein gefangen? Sie wurde von Achilles höchst persönlich erschlagen...“ |
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5 | 5000 |
Ermöglicht Agentenrekrutierung: Spione (province_to_province_own) Straßenentwicklung: 20 (region_to_region_own) Wohlstand: 1500 aus Handel (building_to_building_own) Öffentliche Ordnung: -2 (province_to_province_own) Verarmung: +2 (region_to_region_own) |
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6 |
Gemeinschaftsgelände Level 3 Große Halle Geschichten von Mut und Tapferkeit bringen Männer immer ans Feuer. |
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5 | 4000 |
Wohlstand: 500 aus Kultur (building_to_building_own) Nahrung: -50 (region_to_region_own) Öffentliche Ordnung: +7 (province_to_province_own) Forschungsrate: +10% (fraktionsweit) |
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7 |
Gemeinschaftsgelände Level 3 Sklavenhändler Manche Männer sind frei geboren, aber nicht alle sterben so. |
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5 | 4000 |
Ermöglicht Agentenrekrutierung: Spione (province_to_province_own) Wohlstand: +10% aus Industriegebäuden (Alle Regionen der Provinz) Wohlstand: 875 aus Handel (building_to_building_own) Öffentliche Ordnung: -2 (province_to_province_own) Verarmung: +2 (region_to_region_own) |
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8 |
Gemeinschaftsgelände Level 3 Handelslager Alles und jeder hat einen Preis. |
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5 | 4000 |
Ermöglicht Agentenrekrutierung: Spione (province_to_province_own) Wohlstand: +5% von allen Gebäuden (Alle Regionen der Provinz) Wohlstand: 625 aus Handel (building_to_building_own) Nahrung: 40 durch Handel (region_to_region_own) Öffentliche Ordnung: -2 (province_to_province_own) Verarmung: +2 (region_to_region_own) |
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9 |
Gemeinschaftsgelände Level 3 Taverne Leert die Krüge, trinkt auf die Götter! |
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5 | 5000 |
Wohlstand: 1000 aus Kultur (building_to_building_own) Nahrung: -50 (region_to_region_own) Öffentliche Ordnung: +13 (province_to_province_own) Strafen für öffentliche Ordnung durch Immigration: -15% (province_to_province_own) Verarmung: +3 (region_to_region_own) |
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10 |
Gemeinschaftsgelände Level 4 Halle der Ältesten Hört auf seine Worte, seine Weisheit übertrifft alles Wissen sterblicher Männer. |
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6 | 6000 |
Wohlstand: 825 aus Kultur (building_to_building_own) Nahrung: -100 (region_to_region_own) Öffentliche Ordnung: +9 (province_to_province_own) Forschungsrate: +15% (fraktionsweit) |
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11 |
Gemeinschaftsgelände Level 4 Sklavenmarkt Wer sich versklaven lässt, kann sich gleich zum Vieh gesellen. |
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6 | 6000 |
Ermöglicht Agentenrekrutierung: Spione (province_to_province_own) Wohlstand: +15% aus Industriegebäuden (Alle Regionen der Provinz) Wohlstand: 1450 aus Handel (building_to_building_own) Öffentliche Ordnung: -4 (province_to_province_own) Verarmung: +4 (region_to_region_own) |
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12 |
Gemeinschaftsgelände Level 4 Festwiese Ein Ort der Entspannung und Unterhaltung, bevor die Geschäftsverhandlungen beginnen. |
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6 | 6000 |
Ermöglicht Agentenrekrutierung: Spione (province_to_province_own) Wohlstand: +10% von allen Gebäuden (Alle Regionen der Provinz) Wohlstand: 1000 aus Handel (building_to_building_own) Nahrung: 60 durch Handel (region_to_region_own) Öffentliche Ordnung: -4 (province_to_province_own) Verarmung: +4 (region_to_region_own) |
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13 |
Gemeinschaftsgelände Level 4 Metstube Ein großer Krug voll Met vermag jede Lebenslage zu versüßen. |
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6 | 8000 |
Wohlstand: 1650 aus Kultur (building_to_building_own) Nahrung: -100 (region_to_region_own) Öffentliche Ordnung: +17 (province_to_province_own) Strafen für öffentliche Ordnung durch Immigration: -30% (province_to_province_own) Verarmung: +6 (region_to_region_own) |
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14 |
Gemeinschaftsgelände Level 4 Kriegsherrenburg Ein weiser Kriegsherr versammelt stets die stärksten Männer um sich. |
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6 | 8000 |
Ermöglicht Agentenrekrutierung: Streiter (province_to_province_own) Wohlstand: 825 aus Kultur (building_to_building_own) Nahrung: -100 (region_to_region_own) Einheitenerfahrung: +1 für alle Rekruten (province_to_province_own) Öffentliche Ordnung: +13 (province_to_province_own) Rekrutierungskapazität der Armee: +1 (province_to_province_own) |
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15 |
Gemeinschaftsgelände Level 4 Bernsteinmarkt Wenn ein einzelnes Stück mehr wert ist als ein Mann, weiß man, dass man in der richtigen Branche ist. |
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6 | 8000 |
Ermöglicht Agentenrekrutierung: Spione (province_to_province_own) Straßenentwicklung: 30 (region_to_region_own) Wohlstand: 2500 aus Handel (building_to_building_own) Öffentliche Ordnung: -4 (province_to_province_own) Verarmung: +4 (region_to_region_own) |
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16 |
Gemeinschaftsgelände Level 5 Kriegsherrenburg „Herein, herein zur Audienz. Nicht das Methorn berühren. Und den Schädel...“ |
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8 | 15000 |
Ermöglicht Agentenrekrutierung: Streiter (province_to_province_own) Maximale Anzahl aktiver Streiter erhöht um +1 (fraktionsweit) Wohlstand: 1500 aus Kultur (building_to_building_own) Nahrung: -150 (region_to_region_own) Einheitenerfahrung: +2 für alle Rekruten (province_to_province_own) Öffentliche Ordnung: +16 (province_to_province_own) Öffentliche Ordnung: +1 durch bestehende Autorität (alle Provinzen) Rekrutierungskapazität der Armee: +2 (province_to_province_own) |
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