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Sabires Lassitude de guerre
Sabires Bâtiments
Communauté Bâtiments
Communauté
Communauté | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Communauté Level 1 Terrains collectifs Racontez une histoire, exercez-vous à l'arc, ou restez simplement auprès de vos camarades. |
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2 | 2000 |
Richesse : 200 provenant du commerce (force_to_force_building) |
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2 |
Communauté Level 2 Terrains de troc Tout a un prix. Peut-être pas celui qui est affiché... |
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3 | 3000 |
Permet le recrutement d'agent : Espions (force_to_force_own) Richesse : +5% provenant des bâtiments industriels (force_to_force_own) Richesse : 400 provenant du commerce (force_to_force_building) Intégrité : -1 (force_to_force_own) |
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3 |
Communauté Level 2 Feux de camp Partagez la chaleur, et faites surgir une histoire des flammes. |
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3 | 3000 |
Richesse : +5% provenant des bâtiments d'élevage (force_to_force_own) Nourriture : +30 en provenance des réserves (force_to_force_own) Croissance : +4 dans le campement (force_to_force_own) |
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4 |
Communauté Level 2 Négociant en vin Le vin peut rapporter gros, si on se retient d'abord de le boire... |
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3 | 3000 |
Richesse : 275 provenant du commerce (force_to_force_building) Intégrité : +2 (force_to_force_own) Entraînement moral : +5 pour toutes les recrues (force_to_force_own) |
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5 |
Communauté Level 3 Dépôt de commerce nomade Toutes les marchandises qui sont et seront, d'ici et d'ailleurs, stockées en ces lieux. |
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4 | 5000 |
Permet le recrutement d'agent : Espions (force_to_force_own) Richesse : +10% provenant des bâtiments industriels (force_to_force_own) Richesse : 700 provenant du commerce (force_to_force_building) Intégrité : -2 (force_to_force_own) |
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6 |
Communauté Level 3 Fumoir à viande Pour bien guerroyer, un homme doit déjà bien se repaître. |
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4 | 5000 |
Richesse : +10% provenant des bâtiments d'élevage (force_to_force_own) Nourriture : +40 en provenance des réserves (force_to_force_own) Croissance : +7 dans le campement (force_to_force_own) |
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7 |
Communauté Level 3 Charrette de stockage de vin « Des chariots entiers, remplis de vin. T'imagines... » |
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4 | 5000 |
Richesse : 400 provenant du commerce (force_to_force_building) Intégrité : +4 (force_to_force_own) Entraînement moral : +10 pour toutes les recrues (force_to_force_own) |
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8 |
Communauté Level 4 Foire nomade Un lieu de détente et de divertissement, avant que les discussions et les négociations commencent sérieusement. |
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5 | 8000 |
Permet le recrutement d'agent : Espions (force_to_force_own) Richesse : +15% provenant des bâtiments industriels (force_to_force_own) Richesse : 1100 provenant du commerce (force_to_force_building) Intégrité : -4 (force_to_force_own) |
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9 |
Communauté Level 4 Chariot de nourriture « Des lobes de jaguar ! À saisir tant qu'ils sont chauds, ils sont beaux ! » |
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5 | 8000 |
Richesse : +15% provenant des bâtiments d'élevage (force_to_force_own) Nourriture : +50 en provenance des réserves (force_to_force_own) Croissance : +10 dans le campement (force_to_force_own) |
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10 |
Communauté Level 4 Distributeur de vin À plusieurs égards, un membre de la tribu qui possède du vin est l'homme le plus puissant de tous. |
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5 | 8000 |
Richesse : 650 provenant du commerce (force_to_force_building) Intégrité : +6 (force_to_force_own) Entraînement moral : +15 pour toutes les recrues (force_to_force_own) |
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