Left Panel
Africanische Rebellen Kriegsmüdigkeit
Africanische Rebellen Gebäude
Färbemittelproduktion Gebäude
Färbemittelproduktion
Färbewannen
(att_bld_all_resources_dyes_1) Level 0 |
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Färbemittelproduktion | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Färbemittelproduktion Level 1 Färbewannen „Selbst wenn ich nie wieder eine Schnecke sehe, wäre das immer noch zu oft.“ |
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2 | 2500 |
Wohlstand: +2% aus Handelsgebäuden (Alle Regionen der Provinz) Wohlstand: +2% aus Industriegebäuden (Alle Regionen der Provinz) Ressourcenproduktion: 20 Purpur-Farbe (building_to_building_own) |
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2 |
Färbemittelproduktion Level 2 Farbenmacher „Ihr könnt jede Farbe haben, die Ihr wünscht - solange es Purpur ist.“ |
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4 | 4000 |
Wohlstand: +4% aus Handelsgebäuden (Alle Regionen der Provinz) Wohlstand: +4% aus Industriegebäuden (Alle Regionen der Provinz) Ressourcenproduktion: 40 Purpur-Farbe (building_to_building_own) Verarmung: +2 (region_to_region_own) |
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3 |
Färbemittelproduktion Level 3 Färbewerk Männer geben gern Geld aus, um reicher zu erscheinen als ihre Gefährten. |
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6 | 7000 |
Wohlstand: +6% aus Handelsgebäuden (Alle Regionen der Provinz) Wohlstand: +6% aus Industriegebäuden (Alle Regionen der Provinz) Ressourcenproduktion: 80 Purpur-Farbe (building_to_building_own) Verarmung: +4 (region_to_region_own) |
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4 |
Färbemittelproduktion Level 4 Färberei Es bedarf vieler Schnecken, um Purpur wie die Tyrer zu machen. |
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8 | 11500 |
Wohlstand: +8% aus Handelsgebäuden (Alle Regionen der Provinz) Wohlstand: +8% aus Industriegebäuden (Alle Regionen der Provinz) Ressourcenproduktion: 160 Purpur-Farbe (building_to_building_own) Verarmung: +6 (region_to_region_own) |
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