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Ribelli africani Affaticamento da guerra
Ribelli africani Edifici
Produzione di pellicce Edifici
Produzione di pellicce
Produzione di pellicce | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Produzione di pellicce Level 1 Terreni di caccia A contatto con la terra. A caccia. |
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2 | 2500 |
Ricchezza: 100 derivante dal commercio (building_to_building_own) Cibo: +30 derivante dall’allevamento (region_to_region_own) Produzione di risorse: 20 pellicce (building_to_building_own) |
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2 |
Produzione di pellicce Level 2 Alloggi per i cacciatori Braccato nella foresta, troppo vicino per nascondersi. |
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4 | 4000 |
Ricchezza: 200 derivante dal commercio (building_to_building_own) Cibo: +50 derivante dall’allevamento (region_to_region_own) Produzione di risorse: 40 pellicce (building_to_building_own) Squallore: +1 (region_to_region_own) |
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3 |
Produzione di pellicce Level 3 Commerciante di pellicce Quanto costano?! Stai cercando di spennarmi? |
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6 | 7000 |
Ricchezza: 300 derivante dal commercio (building_to_building_own) Cibo: +70 derivante dall’allevamento (region_to_region_own) Produzione di risorse: 80 pellicce (building_to_building_own) Squallore: +3 (region_to_region_own) |
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4 |
Produzione di pellicce Level 4 Mercato delle pellicce Un luogo in cui barattare e comprare. I prezzi sono fissi ma giusti. |
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8 | 11500 |
Ricchezza: 500 derivante dal commercio (building_to_building_own) Cibo: +90 derivante dall’allevamento (region_to_region_own) Produzione di risorse: 160 pellicce (building_to_building_own) Squallore: +5 (region_to_region_own) |
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