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Taifa di Toledo (Age of Charlemagne) Affaticamento da guerra
Taifa di Toledo (Age of Charlemagne) Edifici
Produzione di ferro Edifici
Produzione di ferro
Produzione di ferro | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Produzione di ferro Level 1 Fonderia di ferro Ora arriva il regno del ferro, e con esso, il declino dell’uomo. |
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2 | 2000 |
Produzione di risorse: 20 ferro (building_to_building_own) |
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2 |
Produzione di ferro Level 2 Utensilista Un artigiano mediocre incolpa i suoi strumenti, uno bravo ne compra di nuovi. |
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4 | 3000 |
Ricchezza: +5% derivante dagli edifici per le attività produttive e dell’agricoltura (ogni regione della provincia) Ordine pubblico: -1 (province_to_province_own) Produzione di risorse: 40 ferro (building_to_building_own) Squallore: +2 (region_to_region_own) |
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3 |
Produzione di ferro Level 2 Armaiolo Chiunque può creare un’arma, ma serve abilità per crearne una raffinata. |
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4 | 4000 |
Costi di mantenimento: -5% per le unità terrestri (province_to_province_own) Ordine pubblico: -1 (province_to_province_own) Produzione di risorse: 20 ferro (building_to_building_own) Squallore: +2 (region_to_region_own) Capacità di reclutamento dell’esercito: +1 (province_to_province_own) |
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4 |
Produzione di ferro Level 3 Maniscalco Quando guarda le fiamme, il fabbro intuisce ciò che dev’essere fatto. |
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6 | 5000 |
Ricchezza: +10% derivante dagli edifici per le attività produttive e dell’agricoltura (ogni regione della provincia) Ordine pubblico: -2 (province_to_province_own) Produzione di risorse: 80 ferro (building_to_building_own) Squallore: +4 (region_to_region_own) |
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5 |
Produzione di ferro Level 3 Fucina Forgiare le armi da guerra richiede occhio pratico e mano ferma. |
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6 | 7000 |
Costi di mantenimento: -10% per le unità terrestri (province_to_province_own) Ordine pubblico: -2 (province_to_province_own) Produzione di risorse: 20 ferro (building_to_building_own) Squallore: +4 (region_to_region_own) Capacità di reclutamento dell’esercito: +1 (province_to_province_own) |
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6 |
Produzione di ferro Level 4 Fucina Qui, il metallo può essere versato, modellato e forgiato in qualsiasi forma. |
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8 | 8000 |
Ricchezza: +15% derivante dagli edifici per le attività produttive e dell’agricoltura (ogni regione della provincia) Ordine pubblico: -4 (province_to_province_own) Produzione di risorse: 160 ferro (building_to_building_own) Squallore: +6 (region_to_region_own) |
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7 |
Produzione di ferro Level 4 Grande fucina Non è un compito semplice equipaggiare un esercito per la guerra. |
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8 | 11500 |
Costi di mantenimento: -15% per le unità terrestri (province_to_province_own) Ordine pubblico: -4 (province_to_province_own) Produzione di risorse: 20 ferro (building_to_building_own) Squallore: +6 (region_to_region_own) Capacità di reclutamento dell’esercito: +2 (province_to_province_own) |
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