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Garamanten Kriegsmüdigkeit
Garamanten Gebäude
Bleiproduktion Gebäude
Bleiproduktion
Bleiproduktion | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Bleiproduktion Level 1 Bleilagerstätte „Wir erhitzen das Gestein, fügen kalten Essig dazu und RUMMS! Soviel Blei wie man essen kann.“ |
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2 | 2000 |
Baukosten: -5% für sanitäre Gebäude (Alle Regionen der Provinz) Wohlstand: +5% aus Industriegebäuden (Alle Regionen der Provinz) Ressourcenproduktion: 20 Blei (building_to_building_own) |
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2 |
Bleiproduktion Level 2 Bleimine Ein wertvolles Nebenprodukt des Silberbergbaus. |
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4 | 3000 |
Baukosten: -10% für sanitäre Gebäude (Alle Regionen der Provinz) Wohlstand: +10% aus Industriegebäuden (Alle Regionen der Provinz) Öffentliche Ordnung: -1 (province_to_province_own) Ressourcenproduktion: 40 Blei (building_to_building_own) Verarmung: +2 (region_to_region_own) |
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3 |
Bleiproduktion Level 3 Bleischmelzer Eisen schützt vor Schwertern und Blei vor Durst. |
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6 | 5000 |
Baukosten: -20% für sanitäre Gebäude (Alle Regionen der Provinz) Wohlstand: +15% aus Industriegebäuden (Alle Regionen der Provinz) Öffentliche Ordnung: -2 (province_to_province_own) Ressourcenproduktion: 80 Blei (building_to_building_own) Verarmung: +4 (region_to_region_own) |
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4 |
Bleiproduktion Level 4 Glaswerkstatt In unserer Stadt wird kein Dach und keine Rinne je tropfen. |
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8 | 8000 |
Baukosten: -40% für sanitäre Gebäude (Alle Regionen der Provinz) Wohlstand: +20% aus Industriegebäuden (Alle Regionen der Provinz) Öffentliche Ordnung: -4 (province_to_province_own) Ressourcenproduktion: 160 Blei (building_to_building_own) Verarmung: +6 (region_to_region_own) |
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