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Ribelli romani d’occidente Affaticamento da guerra
Ribelli romani d’occidente Edifici
Produzione di piombo Edifici
Produzione di piombo
Produzione di piombo | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Produzione di piombo Level 1 Deposito di piombo “Riscaldiamo la roccia, ci versiamo l’aceto freddo e BOOM! Tutto il piombo che desideri.” |
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2 | 2000 |
Costi di costruzione: -5% per gli edifici per i servizi sanitari (ogni regione della provincia) Ricchezza: +5% derivante dagli edifici per le attività produttive (ogni regione della provincia) Produzione di risorse: 20 piombo (building_to_building_own) |
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2 |
Produzione di piombo Level 2 Miniera di piombo Un prodotto derivante dall’estrazione dell’argento, ma altrettanto prezioso. |
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4 | 3000 |
Costi di costruzione: -10% per gli edifici per i servizi sanitari (ogni regione della provincia) Ricchezza: +10% derivante dagli edifici per le attività produttive (ogni regione della provincia) Ordine pubblico: -1 (province_to_province_own) Produzione di risorse: 40 piombo (building_to_building_own) Squallore: +2 (region_to_region_own) |
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3 |
Produzione di piombo Level 3 Fonderia di piombo Il ferro ti proteggerà dalle spade, ma il piombo dalla sete. |
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6 | 5000 |
Costi di costruzione: -20% per gli edifici per i servizi sanitari (ogni regione della provincia) Ricchezza: +15% derivante dagli edifici per le attività produttive (ogni regione della provincia) Ordine pubblico: -2 (province_to_province_own) Produzione di risorse: 80 piombo (building_to_building_own) Squallore: +4 (region_to_region_own) |
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4 |
Produzione di piombo Level 4 Vetreria Non ci saranno perdite nei tetti e nelle fogne di questa gloriosa città. |
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8 | 8000 |
Costi di costruzione: -40% per gli edifici per i servizi sanitari (ogni regione della provincia) Ricchezza: +20% derivante dagli edifici per le attività produttive (ogni regione della provincia) Ordine pubblico: -4 (province_to_province_own) Produzione di risorse: 160 piombo (building_to_building_own) Squallore: +6 (region_to_region_own) |
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