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Taifa von Toledo (Age of Charlemagne) Kriegsmüdigkeit
Taifa von Toledo (Age of Charlemagne) Gebäude
Gewürzhandelshafen Gebäude
Gewürzhandelshafen
Gewürzhandelshafen | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Gewürzhandelshafen Level 1 Ruinierte Handelsdocks Die Überreste einer einstmals lebhaften Siedlung, deren Bewohner in alle Winde zerstreut wurden. |
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0 | 0 | |||||
2 |
Gewürzhandelshafen Level 2 Orientalische Docks Alle Flüsse fließen ins Meer. |
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2 | 2000 |
Straßenentwicklung: 10 (region_to_region_own) Wohlstand: 150 aus Seehandel (building_to_building_own) Ressourcenproduktion: 20 Gewürze (building_to_building_own) |
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3 |
Gewürzhandelshafen Level 3 Orientalischer Hafen Die Ahnen wachen über die, die auf den Meeren segeln. |
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4 | 3000 |
Straßenentwicklung: 20 (region_to_region_own) Wohlstand: 300 aus Seehandel (building_to_building_own) Öffentliche Ordnung: -2 (province_to_province_own) Ressourcenproduktion: 40 Gewürze (building_to_building_own) Verarmung: +2 (region_to_region_own) |
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4 |
Gewürzhandelshafen Level 4 Großer orientalischer Hafen Die See führt zum Rest der Welt. |
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6 | 5000 |
Straßenentwicklung: 30 (region_to_region_own) Wohlstand: 500 aus Seehandel (building_to_building_own) Öffentliche Ordnung: -4 (province_to_province_own) Ressourcenproduktion: 80 Gewürze (building_to_building_own) Verarmung: +4 (region_to_region_own) |
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5 |
Gewürzhandelshafen Level 5 Gewürzhandelshafen Wundersame Waren aus aller Welt fließen durch diesen Hafen. |
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8 | 8000 |
Straßenentwicklung: 35 (region_to_region_own) Wohlstand: 825 aus Seehandel (building_to_building_own) Öffentliche Ordnung: -6 (province_to_province_own) Ressourcenproduktion: 160 Gewürze (building_to_building_own) Verarmung: +6 (region_to_region_own) |
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