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Regno ostrogoto (The Last Roman) Affaticamento da guerra
Regno ostrogoto (The Last Roman) Edifici
Agricoltura Edifici
Agricoltura
Agricoltura | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Agricoltura Level 1 Campi “Mi ricordo quando questi erano campi... Oh, lo sono ancora...” |
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1 | 1000 |
Ricchezza: 30 derivante dall’agricoltura (building_to_building_own) Ricchezza aggiuntiva: +15 derivante dall’agricoltura per livello di fertilità locale (building_to_building_own) Cibo: +10 derivante dall’agricoltura (region_to_region_own) Cibo extra: +4 per livello di fertilità locale (region_to_region_own) |
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2 |
Agricoltura Level 2 Mandria di bovini Una vacca è cibo e latte. È nutrimento. |
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3 | 1500 |
Ricchezza: 200 derivante dall’allevamento (building_to_building_own) Ricchezza aggiuntiva: +25 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (building_to_building_own) Cibo: +40 derivante dall’allevamento (region_to_region_own) Cibo extra: +5 per livello di fertilità locale (region_to_region_own) Ordine pubblico: -1 (province_to_province_own) Squallore: +1 (region_to_region_own) |
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3 |
Agricoltura Level 2 Campi di grano Il grano è alla base del pane, quindi alla base della vita. |
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2 | 1500 |
Ricchezza: 30 derivante dall’agricoltura (building_to_building_own) Ricchezza aggiuntiva: +15 derivante dall’agricoltura per livello di fertilità locale (building_to_building_own) Cibo: +20 derivante dall’agricoltura (region_to_region_own) Cibo extra: +9 per livello di fertilità locale (region_to_region_own) Ordine pubblico: -1 (province_to_province_own) Squallore: +1 (region_to_region_own) |
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4 |
Agricoltura Level 3 Recinti del bestiame Un recinto vale più di mille pascoli. |
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4 | 2500 |
Ricchezza: 300 derivante dall’allevamento (building_to_building_own) Ricchezza aggiuntiva: +50 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (building_to_building_own) Cibo: +55 derivante dall’allevamento (region_to_region_own) Cibo extra: +8 per livello di fertilità locale (region_to_region_own) Ordine pubblico: -3 (province_to_province_own) Squallore: +3 (region_to_region_own) |
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5 |
Agricoltura Level 3 Fattoria di grano “È come cercare l’ago in un pagliaio! Anzi, in un granaio.” |
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3 | 2500 |
Ricchezza: 50 derivante dall’agricoltura (building_to_building_own) Ricchezza aggiuntiva: +25 derivante dall’agricoltura per livello di fertilità locale (building_to_building_own) Cibo: +30 derivante dall’agricoltura (region_to_region_own) Cibo extra: +13 per livello di fertilità locale (region_to_region_own) Ordine pubblico: -3 (province_to_province_own) Squallore: +3 (region_to_region_own) |
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6 |
Agricoltura Level 4 Allevamento bovino La vacca, inconsapevole, non conoscerà mai i benefici che garantisce al genere umano. |
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5 | 4000 |
Ricchezza: 500 derivante dall’allevamento (building_to_building_own) Ricchezza aggiuntiva: +75 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (building_to_building_own) Cibo: +70 derivante dall’allevamento (region_to_region_own) Cibo extra: +11 per livello di fertilità locale (region_to_region_own) Ordine pubblico: -5 (province_to_province_own) Squallore: +5 (region_to_region_own) |
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7 |
Agricoltura Level 4 Mulini per grano Milioni di tonnellate di grano portano il regno alla grandezza. |
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4 | 4000 |
Ricchezza: 80 derivante dall’agricoltura (building_to_building_own) Ricchezza aggiuntiva: +40 derivante dall’agricoltura per livello di fertilità locale (building_to_building_own) Cibo: +40 derivante dall’agricoltura (region_to_region_own) Cibo extra: +17 per livello di fertilità locale (region_to_region_own) Ordine pubblico: -5 (province_to_province_own) Squallore: +5 (region_to_region_own) |
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