DB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB Error Lombards (The Last Roman) Coeur de la cité Bâtiments - Total War: Attila - Royal Military Academy
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Lombards (The Last Roman) Lombards (The Last Roman) Bâtiments

Coeur de la cité Bâtiments




Coeur de la cité

Forum
Forum
(bel_bld_roman_civic_major_1)
Level 0
Auditorium
Auditorium
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Level 1
Théâtre
Théâtre
(bel_bld_roman_civic_entertain_3)
Level 2
Grand théâtre
Grand théâtre
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Level 3
Scriptorium
Scriptorium
(bel_bld_roman_civic_library_2)
Level 1
Bibliothèque
Bibliothèque
(bel_bld_roman_civic_library_3)
Level 2
Collège royal
Collège royal
(bel_bld_roman_civic_library_4)
Level 3
Marchand d'esclaves
Marchand d'esclaves
(bel_bld_roman_civic_market_slave_2)
Level 1
Marché aux esclaves
Marché aux esclaves
(bel_bld_roman_civic_market_slave_3)
Level 2
Vendeur d'esclaves
Vendeur d'esclaves
(bel_bld_roman_civic_market_slave_4)
Level 3
Négociant en vin
Négociant en vin
(bel_bld_roman_civic_market_wine_2)
Level 1
Marché aux vins
Marché aux vins
(bel_bld_roman_civic_market_wine_3)
Level 2
Marchand de vin
Marchand de vin
(bel_bld_roman_civic_market_wine_4)
Level 3
Coeur de la cité
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Forum Coeur de la cité Level 1
Forum
Si vous avez quelque chose à dire, c'est ici.
2 2000 Richesse : 225 provenant du commerce (building_to_building_own)
Ordre public : +3 (province_to_province_own)
2 Auditorium Coeur de la cité Level 2
Auditorium
« Je ne suis pas habitué à parler en public... »
3 3000 Richesse : 300 provenant de la culture (building_to_building_own)
Nourriture : -30 (region_to_region_own)
Ordre public : +7 (province_to_province_own)
3 Négociant en vin Coeur de la cité Level 2
Négociant en vin
« Voulez-vous bien me passer le vin ? Vous voyez, tout n'est pas si noir, après tout. »
3 2500 Permet le recrutement d'agent : Espions (province_to_province_own)
Développement routier : 10 (region_to_region_own)
Richesse : +5% provenant des bâtiments culturels (toutes les régions de la province)
Richesse : 750 provenant du commerce (building_to_building_own)
Ordre public : +3 (province_to_province_own)
Insalubrité : +2 (region_to_region_own)
4 Scriptorium Coeur de la cité Level 2
Scriptorium
Le droit, la science et la médecine. Pour tous nos avenirs.
3 3000 Richesse : 450 provenant de la culture (building_to_building_own)
Nourriture : -20 (region_to_region_own)
Ordre public : +3 (province_to_province_own)
Taux de recherche : +5% (dans toute la faction)
5 Marchand d'esclaves Coeur de la cité Level 2
Marchand d'esclaves
Certains hommes naissent libres, mais tous ne meurent pas de cette façon.
3 2500 Permet le recrutement d'agent : Espions (province_to_province_own)
Développement routier : 10 (region_to_region_own)
Richesse : +5% provenant des bâtiments industriels (toutes les régions de la province)
Richesse : 550 provenant du commerce (building_to_building_own)
Ordre public : +3 (province_to_province_own)
Insalubrité : +2 (region_to_region_own)
6 Marché aux vins Coeur de la cité Level 3
Marché aux vins
Rien n'est tragique quand on regarde avec les doux yeux du vin.
4 5000 Permet le recrutement d'agent : Espions (province_to_province_own)
Développement routier : 20 (region_to_region_own)
Richesse : +10% provenant des bâtiments culturels (toutes les régions de la province)
Richesse : 1200 provenant du commerce (building_to_building_own)
Ordre public : +3 (province_to_province_own)
Insalubrité : +3 (region_to_region_own)
7 Bibliothèque Coeur de la cité Level 3
Bibliothèque
Des savoirs dignes d'un roi.
4 5000 Richesse : 750 provenant de la culture (building_to_building_own)
Nourriture : -40 (region_to_region_own)
Ordre public : +3 (province_to_province_own)
Taux de recherche : +10% (dans toute la faction)
8 Marché aux esclaves Coeur de la cité Level 3
Marché aux esclaves
Ceux qui se laissent assujettir ne valent pas bien plus que du bétail.
4 4000 Permet le recrutement d'agent : Espions (province_to_province_own)
Développement routier : 15 (region_to_region_own)
Richesse : +10% provenant des bâtiments industriels (toutes les régions de la province)
Richesse : 875 provenant du commerce (building_to_building_own)
Ordre public : +3 (province_to_province_own)
Insalubrité : +3 (region_to_region_own)
9 Théâtre Coeur de la cité Level 3
Théâtre
« Amis, Romains, compatriotes ! Fermez-la et écoutez. »
4 5000 Richesse : 500 provenant de la culture (building_to_building_own)
Nourriture : -50 (region_to_region_own)
Ordre public : +15 (province_to_province_own)
Insalubrité : +2 (region_to_region_own)
10 Marchand de vin Coeur de la cité Level 4
Marchand de vin
In vino, veritas.
5 8000 Permet le recrutement d'agent : Espions (province_to_province_own)
Développement routier : 25 (region_to_region_own)
Richesse : +15% provenant des bâtiments culturels (toutes les régions de la province)
Richesse : 2000 provenant du commerce (building_to_building_own)
Ordre public : +3 (province_to_province_own)
Insalubrité : +6 (region_to_region_own)
11 Collège royal Coeur de la cité Level 4
Collège royal
« On ne peut pas mourir sur un livre inachevé. »
5 8000 Richesse : 1250 provenant de la culture (building_to_building_own)
Nourriture : -80 (region_to_region_own)
Ordre public : +3 (province_to_province_own)
Taux de recherche : +20% (dans toute la faction)
12 Vendeur d'esclaves Coeur de la cité Level 4
Vendeur d'esclaves
Tout et tout le monde a un prix.
5 6000 Permet le recrutement d'agent : Espions (province_to_province_own)
Développement routier : 20 (region_to_region_own)
Richesse : +15% provenant des bâtiments industriels (toutes les régions de la province)
Richesse : 1450 provenant du commerce (building_to_building_own)
Ordre public : +3 (province_to_province_own)
Insalubrité : +6 (region_to_region_own)
13 Grand théâtre Coeur de la cité Level 4
Grand théâtre
« Vous rirez, vous pleurerez... ça vous changera la vie. »
5 8000 Richesse : 825 provenant de la culture (building_to_building_own)
Nourriture : -100 (region_to_region_own)
Ordre public : +21 (province_to_province_own)
Insalubrité : +4 (region_to_region_own)
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