Città |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Città Level 1
Città in rovina
Lo scheletro di un insediamento un tempo fiorente, i suoi abitanti dispersi nel vento.
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1 |
0 |
Mura standard (region_to_region_own)
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2 |
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Città Level 2
Chiesa
I fedeli si radunano per ascoltare la parola del Signore e per sentirsene parte.
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2 |
2000 |
Permette il reclutamento di sacerdoti (province_to_province_own)
Consumo di cibo: -20 (region_to_region_own)
Crescita: +2 (province_to_province_own)
Ordine pubblico: +3 (province_to_province_own)
Ordine pubblico: +1 (a disposizione in tutte le province adiacenti)
Mura standard (region_to_region_own)
Influenza religiosa: +2 al Cristianesimo (region_to_region_own)
Osmosi religiosa: +1 al Cristianesimo (province_to_province_own)
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3 |
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Città Level 2
Piccola città
Gli umili mattoni della grandezza.
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2 |
2000 |
Ricchezza: +10% derivante dagli edifici commerciali (ogni regione della provincia)
Consumo di cibo: -20 (region_to_region_own)
Crescita: +2 (province_to_province_own)
Mura standard (region_to_region_own)
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4 |
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Città Level 2
Corte
Più importante è il signore, più grande dev’essere il sorriso.
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2 |
2000 |
Consumo di cibo: -20 (region_to_region_own)
Crescita: +2 (province_to_province_own)
Ordine pubblico: +2 (province_to_province_own)
Mura standard (region_to_region_own)
Imperium: +5 punti imperium (faction_to_faction_own_unseen)
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5 |
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Città Level 3
Città
Un centro produttivo rispettabile e in crescita.
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4 |
4000 |
Ricchezza: +20% derivante dagli edifici commerciali (ogni regione della provincia)
Consumo di cibo: -50 (region_to_region_own)
Crescita: +4 (province_to_province_own)
Mura standard (region_to_region_own)
Imperium: +5 punti imperium (faction_to_faction_own_unseen)
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6 |
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Città Level 3
Corte reale
Lasciamo che i nobili si riuniscano per ascoltare la parola del loro re!
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4 |
4000 |
Consumo di cibo: -50 (region_to_region_own)
Crescita: +4 (province_to_province_own)
Ordine pubblico: +4 (province_to_province_own)
Mura standard (region_to_region_own)
Imperium: +10 punti imperium (faction_to_faction_own_unseen)
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7 |
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Città Level 3
Abbazia
L’abate è il padre della comunità, dal punto di vista spirituale.
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4 |
4000 |
Permette il reclutamento di sacerdoti (province_to_province_own)
Consumo di cibo: -50 (region_to_region_own)
Crescita: +4 (province_to_province_own)
Ordine pubblico: +6 (province_to_province_own)
Ordine pubblico: +2 (a disposizione in tutte le province adiacenti)
Mura standard (region_to_region_own)
Imperium: +5 punti imperium (faction_to_faction_own_unseen)
Influenza religiosa: +4 al Cristianesimo (region_to_region_own)
Osmosi religiosa: +2 al Cristianesimo (province_to_province_own)
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8 |
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Città Level 4
Città commerciale
Una fonte di cultura e prosperità.
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6 |
6000 |
Ricchezza: +30% derivante dagli edifici commerciali (ogni regione della provincia)
Consumo di cibo: -80 (region_to_region_own)
Crescita: +6 (province_to_province_own)
Mura standard (region_to_region_own)
Imperium: +10 punti imperium (faction_to_faction_own_unseen)
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9 |
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Città Level 4
Palazzo
È tra queste mura cave che aleggia il vero potere.
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6 |
6000 |
Consumo di cibo: -100 (region_to_region_own)
Crescita: +6 (province_to_province_own)
Ordine pubblico: +6 (province_to_province_own)
Mura standard (region_to_region_own)
Imperium: +15 punti imperium (faction_to_faction_own_unseen)
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10 |
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Città Level 4
Cattedrale
La cattedrale è fede solida, e si estende verso i cieli.
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6 |
6000 |
Permette il reclutamento di sacerdoti (province_to_province_own)
Consumo di cibo: -80 (region_to_region_own)
Crescita: +6 (province_to_province_own)
Ordine pubblico: +9 (province_to_province_own)
Ordine pubblico: +3 (a disposizione in tutte le province adiacenti)
Mura standard (region_to_region_own)
Imperium: +10 punti imperium (faction_to_faction_own_unseen)
Influenza religiosa: +6 al Cristianesimo (region_to_region_own)
Osmosi religiosa: +3 al Cristianesimo (province_to_province_own)
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