Stadt |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Stadt Level 1
Stadtruinen
Die Überreste einer einstmals lebhaften Siedlung, deren Bewohner in alle Winde zerstreut wurden.
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1 |
0 |
Siedlung hat einfache Mauern (region_to_region_own)
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2 |
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Stadt Level 2
Kirche
Die Gläubigen versammeln sich, um das Wort Gottes zu hören und um einen Platz zu haben.
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2 |
2000 |
Ermöglicht Agentenrekrutierung: Priester (province_to_province_own)
Nahrung: -20 (region_to_region_own)
Wachstum: +2 (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +3 (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +1 (in allen benachbarten Provinzen)
Siedlung hat einfache Mauern (region_to_region_own)
Religiöser Einfluss: +2 Christentum (region_to_region_own)
Religiöse Verschmelzung: +1 Christentum (province_to_province_own)
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3 |
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Stadt Level 2
Kleine Stadt
Die bescheidenen Bausteine der Großartigkeit.
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2 |
2000 |
Wohlstand: +10% aus Handelsgebäuden (Alle Regionen der Provinz)
Nahrung: -20 (region_to_region_own)
Wachstum: +2 (province_to_province_own)
Siedlung hat einfache Mauern (region_to_region_own)
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4 |
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Stadt Level 2
Hof
Je bedeutender der Herr, umso breiter das Lächeln.
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2 |
2000 |
Nahrung: -20 (region_to_region_own)
Wachstum: +2 (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +2 (province_to_province_own)
Siedlung hat einfache Mauern (region_to_region_own)
Imperium: +5 Imperiumpunkte (faction_to_faction_own_unseen)
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5 |
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Stadt Level 3
Stadt
Ein respektables, wachsendes Zentrum geschäftigen Treibens.
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4 |
4000 |
Wohlstand: +20% aus Handelsgebäuden (Alle Regionen der Provinz)
Nahrung: -50 (region_to_region_own)
Wachstum: +4 (province_to_province_own)
Siedlung hat einfache Mauern (region_to_region_own)
Imperium: +5 Imperiumpunkte (faction_to_faction_own_unseen)
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6 |
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Stadt Level 3
Königlicher Hof
Versammelt die Adligen und lasst sie die Worte ihres Königs vernehmen!
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4 |
4000 |
Nahrung: -50 (region_to_region_own)
Wachstum: +4 (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +4 (province_to_province_own)
Siedlung hat einfache Mauern (region_to_region_own)
Imperium: +10 Imperiumpunkte (faction_to_faction_own_unseen)
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7 |
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Stadt Level 3
Abtei
Der Abt ist im geistlichen Sinne der Vater der Gemeinschaft.
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4 |
4000 |
Ermöglicht Agentenrekrutierung: Priester (province_to_province_own)
Nahrung: -50 (region_to_region_own)
Wachstum: +4 (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +6 (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +2 (in allen benachbarten Provinzen)
Siedlung hat einfache Mauern (region_to_region_own)
Imperium: +5 Imperiumpunkte (faction_to_faction_own_unseen)
Religiöser Einfluss: +4 Christentum (region_to_region_own)
Religiöse Verschmelzung: +2 Christentum (province_to_province_own)
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8 |
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Stadt Level 4
Handelsstadt
Ein Leuchtfeuer von Kultur und Wohlstand.
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6 |
6000 |
Wohlstand: +30% aus Handelsgebäuden (Alle Regionen der Provinz)
Nahrung: -80 (region_to_region_own)
Wachstum: +6 (province_to_province_own)
Siedlung hat einfache Mauern (region_to_region_own)
Imperium: +10 Imperiumpunkte (faction_to_faction_own_unseen)
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9 |
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Stadt Level 4
Palast
In diesen heiligen Hallen finden die wahren Machtspiele statt.
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6 |
6000 |
Nahrung: -100 (region_to_region_own)
Wachstum: +6 (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +6 (province_to_province_own)
Siedlung hat einfache Mauern (region_to_region_own)
Imperium: +15 Imperiumpunkte (faction_to_faction_own_unseen)
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10 |
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Stadt Level 4
Kathedrale
Die Türme der Kathedrale ragen in den Himmel wie die Manifestation des Glaubens.
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6 |
6000 |
Ermöglicht Agentenrekrutierung: Priester (province_to_province_own)
Nahrung: -80 (region_to_region_own)
Wachstum: +6 (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +9 (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +3 (in allen benachbarten Provinzen)
Siedlung hat einfache Mauern (region_to_region_own)
Imperium: +10 Imperiumpunkte (faction_to_faction_own_unseen)
Religiöser Einfluss: +6 Christentum (region_to_region_own)
Religiöse Verschmelzung: +3 Christentum (province_to_province_own)
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