Cité |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Cité Level 1
Cité en ruine
La carcasse d'une colonie jadis vibrante, ses habitants disséminés par le vent.
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1 |
0 |
La colonie a des murs standards. (region_to_region_own)
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2 |
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Cité Level 2
Église
Les fidèles se rassemblent pour écouter les paroles de Dieu, et se retrouver.
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2 |
2000 |
Permet le recrutement d'agent : Prêtres (province_to_province_own)
Nourriture : -20 (region_to_region_own)
Croissance : +2 (province_to_province_own)
Ordre public : +3 (province_to_province_own)
Ordre public : +1 (pour toutes les provinces adjacentes)
La colonie a des murs standards. (region_to_region_own)
Influence religieuse : +2 de christianisme (region_to_region_own)
Osmose religieuse : +1 de christianisme (province_to_province_own)
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3 |
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Cité Level 2
Petite cité
Les humbles briques bâtissent la grandeur.
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2 |
2000 |
Richesse : +10% provenant des bâtiments commerciaux (toutes les régions de la province)
Nourriture : -20 (region_to_region_own)
Croissance : +2 (province_to_province_own)
La colonie a des murs standards. (region_to_region_own)
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4 |
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Cité Level 2
Cour
Plus le seigneur est important, plus le sourire est grand.
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2 |
2000 |
Nourriture : -20 (region_to_region_own)
Croissance : +2 (province_to_province_own)
Ordre public : +2 (province_to_province_own)
La colonie a des murs standards. (region_to_region_own)
Imperium : +5 points d'imperium (faction_to_faction_own_unseen)
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5 |
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Cité Level 3
Cité
Un centre industriel respectable et en pleine croissance.
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4 |
4000 |
Richesse : +20% provenant des bâtiments commerciaux (toutes les régions de la province)
Nourriture : -50 (region_to_region_own)
Croissance : +4 (province_to_province_own)
La colonie a des murs standards. (region_to_region_own)
Imperium : +5 points d'imperium (faction_to_faction_own_unseen)
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6 |
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Cité Level 3
Cour royale
Que les nobles se rassemblent pour écouter leur roi !
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4 |
4000 |
Nourriture : -50 (region_to_region_own)
Croissance : +4 (province_to_province_own)
Ordre public : +4 (province_to_province_own)
La colonie a des murs standards. (region_to_region_own)
Imperium : +10 points d'imperium (faction_to_faction_own_unseen)
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7 |
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Cité Level 3
Abbaye
L'abbé est le père de la communauté, spirituellement parlant.
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4 |
4000 |
Permet le recrutement d'agent : Prêtres (province_to_province_own)
Nourriture : -50 (region_to_region_own)
Croissance : +4 (province_to_province_own)
Ordre public : +6 (province_to_province_own)
Ordre public : +2 (pour toutes les provinces adjacentes)
La colonie a des murs standards. (region_to_region_own)
Imperium : +5 points d'imperium (faction_to_faction_own_unseen)
Influence religieuse : +4 de christianisme (region_to_region_own)
Osmose religieuse : +2 de christianisme (province_to_province_own)
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8 |
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Cité Level 4
Cité commerciale
Un centre de culture et de prospérité.
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6 |
6000 |
Richesse : +30% provenant des bâtiments commerciaux (toutes les régions de la province)
Nourriture : -80 (region_to_region_own)
Croissance : +6 (province_to_province_own)
La colonie a des murs standards. (region_to_region_own)
Imperium : +10 points d'imperium (faction_to_faction_own_unseen)
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9 |
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Cité Level 4
Palais
C'est dans ces couloirs vides que l'on se charge du pouvoir des affaires.
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6 |
6000 |
Nourriture : -100 (region_to_region_own)
Croissance : +6 (province_to_province_own)
Ordre public : +6 (province_to_province_own)
La colonie a des murs standards. (region_to_region_own)
Imperium : +15 points d'imperium (faction_to_faction_own_unseen)
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10 |
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Cité Level 4
Cathédrale
La flèche de la cathédrale s'élève vers les cieux et renforce la foi.
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6 |
6000 |
Permet le recrutement d'agent : Prêtres (province_to_province_own)
Nourriture : -80 (region_to_region_own)
Croissance : +6 (province_to_province_own)
Ordre public : +9 (province_to_province_own)
Ordre public : +3 (pour toutes les provinces adjacentes)
La colonie a des murs standards. (region_to_region_own)
Imperium : +10 points d'imperium (faction_to_faction_own_unseen)
Influence religieuse : +6 de christianisme (region_to_region_own)
Osmose religieuse : +3 de christianisme (province_to_province_own)
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