Militärische Eliteklasse
Hierarchie hält die Männer in einer Linie und an ihren Plätzen.Die barbarische Gesellschaft beruhte seit jeher auf einem Klassensystem, in dem diejenigen in die höchsten Positionen kamen, die Stärke und militärisches Können bewiesen. Krieger hatten eine erhabene Position inne, zwischen dem Adel und den gewöhnlichen freien Männern. Um in die Kriegerklasse zu gelangen, musste der Kandidat in das Gefolge eines etablierten Kriegers aufgenommen werden. Wer gut kämpfte und Ansehen gewann, der konnte hoffen, eines Tages eine eigene Kriegsbande zu kommandieren. Auch wenn sich die Militärhierarchie im Grunde nicht änderte, machte die Expansion des Imperiums und das Chaos der darauffolgenden Völkerwanderung - bei der viele germanische Völker fast die gesamte Zeit auf Wanderung oder Kampagne waren - aus Kriegsbanden permanente Militäreinheiten, die das ganze Jahr zusammen lebten, Kampfübungen durchführten und gemeinsam kämpften. Mit der Zeit konnte man sie kaum noch von den regionalen, spezialisierten römischen Einheiten unterscheiden, und die Armeen selbst nahmen den Charakter der römischen Armeen an.
Node Set Military Tier 11 |
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Effects
Rekrutierungskosten: -5% für Nicht-Söldner (alle Streitkräfte)Verstärkung: +3% (alle Streitkräfte)
Einheitenerfahrung +1 Erfahrung für Rekruten der Axtinfanterie (faction_to_character_own_unseen)
Einheitenerfahrung +1 Erfahrung für Rekruten der Schwertinfanterie (faction_to_character_own_unseen)
Einheitenerfahrung: +1 für Kavallerierekruten (faction_to_character_own_unseen)
Requires | |
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Requires Technologies | Armeedrills |
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