

Lachmidzcy zwiadowcy
Ci wojownicy odkryją przed swoim zwierzchnikiem sekrety pola bitwy.Państwo Lachmidów było protektoratem sasanidzkich królów. Lud ten, wywodzący się z położonego na południowym krańcu Półwyspu Arabskiego Jemenu, osiedlił się w miejscowości Al-Hira, którą uczynił stolicą swojej krainy, położonej na terenie dzisiejszego środkowego Iraku. Al-Hira miała być istnym rajem na ziemi, ale co ważniejsze, stanowiła bazę wypadową Sasanidów poza Półwysep Arabski. Jako sasanidzki protektorat państwo Lachmidów udzielało swoim faktycznym władcom pomocy militarnej, a także pełniło ważną funkcję polityczną, np. pomagając cesarzowi Bahramowi V objąć władzę w 420 r. n.e. Lachmidowie walczyli też z Cesarstwem Wschodniorzymskim w IV w. n.e., wspierając Sasanidów, którzy oferowali gwarancję uniknięcia prześladowań religijnych ze strony kościoła prawosławnego.
![]() |
Unit Name Lachmidzcy zwiadowcy |
Main Unit Key att_est_lakhmid_scouts |
Land Unit Key att_est_lakhmid_scouts |
Naval Unit Key att_cor_light_rom |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 450 |
Koszt werbunku 475 |
Koszt utrzymania 240 |
Siła ostrzału 90 |
├ Missile Weapon att_javelin_precursor |
├ Projectile att_javelin_precursor_normal |
├ Missile Damage 70 |
├ Missile Ap Damage 20 |
└ Base Reload Time 14 |
Celność 0 |
Zasięg 80 |
Reload 70 |
Szybkostrzelność 14 |
Amunicja 2 |
Walka w zwarciu 24 |
Obrażenia w zwarciu 40 |
├ Melee Weapon att_sword |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 36 |
├ Przebijanie pancerza 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 0 |
├ Atak na słonie 0 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 38 |
Obrona w zwarciu 33 |
├ Base Defence 33 |
├ Shield att_none |
└ Osłona tarcz 0 |
Pancerz 10 |
├ Pancerz att_leather |
├ Armour Defence 10 |
└ Pancerz tarczy 0 |
Zdrowie 192 |
├ Man Entity att_infantry_light |
├ Man Health 75 |
├ Bonus Hit Points 7 |
├ Mount att_est_lakhmid_scouts_horse |
├ Mount Entity att_horse_light |
└ Mount Health 110 |
Morale 43 |
Zdolności
Lachmidzcy zwiadowcy- Szybkie natarcie
Na dłuższy czas zwiększa prędkość ruchu.
Atrybuty
- Ukrycie na mapie
Ten oddział jest niewidzialny na mapie kampanii. - Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Partyzantka
Ten oddział może zostać rozstawiony poza strefą rozstawienia. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Ignorowanie terenu
Ten oddział nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów do prędkości wynikających z terenu.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Grand Campaign | |
The Last Roman |