

Archers kurdes
Les archers kurdes sont tenus en grande estime, surtout par leurs ennemis.L'origine des Kurdes est source de nombreuses spéculations. Une légende raconte qu'ils descendent des djinns, les serviteurs séraphiques du roi Salomon qui restèrent sur Terre après la mort de leur seigneur. Une autre prétend qu'ils viennent d'une tribu fondée par Melik Kurdim, un disciple de Noé, après le Déluge. En tout cas, les Kurdes furent observés pour la première fois en tant que frondeurs mercenaires pour l'empire séleucide et la Parthie. On ne les appela cependant pas « Kurdes » jusqu'à l'ère sassanide, lorsque le fondateur de l'empire, Ardashir, les combattit, ainsi que leur chef, Madîg. Leur loyauté était changeante : ils fournirent un soutien militaire à la Rome d'orient et aux Sassanides tout au long de l'antiquité, en fonction du pouvoir qui contrôlait leur territoire.
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Unit Name Archers kurdes |
Main Unit Key att_est_kurdish_archers |
Land Unit Key att_est_kurdish_archers |
Naval Unit Key att_cor_heavy_rom |
Soldiers 160 |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Bataille personnalisée Coût 625 |
Coût de recrutement 625 |
Coût d'entretien 340 |
Dégâts des tirs 49 |
├ Missile Weapon att_bow_composite |
├ Projectile att_arrow_composite_normal |
├ Missile Damage 37 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 17 |
Précision 0 |
Portée 150 |
Reload 50 |
Cadence de tir 7 |
Munitions 17 |
Attaque en mêlée 26 |
Dégâts en mêlée 40 |
├ Melee Weapon att_sword |
├ Dégâts de base en mêlée 36 |
├ Dégâts de perforation d'armure 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 7 |
Défense en mêlée 37 |
├ Base Defence 7 |
├ Shield att_round_small |
└ Défense au bouclier 30 |
Armure 28 |
├ Armure att_mail |
├ Armour Defence 23 |
└ Protection 5 |
Santé 99 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 9 |
Moral 43 |
Compétences
Archers kurdes- Tir de précision
Dégâts des armes de tir améliorés pour une période prolongée. Ces valeurs seront modifiées plus tard par l'unité elle-même. - Avancée rapide
Améliore la vitesse de déplacement d'une unité sur une période prolongée.
Attributs
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Grand Campaign | |
The Last Roman |