Piquiers tanukhides
Là où la furie orientale et les tactiques occidentales se rencontrent.La sarisse, une pique ou lance à deux mains, variant de deux à sept mètres de long, fut adoptée dans les armées antiques. Avec une pointe en fer et un bout pointu en bronze, qui l'équilibrait et pouvait être planté dans le sol pour tenir une charge, c'était une arme efficace lorsqu'utilisée en masse. Un mur serré formé d'infanterie de piquiers présentait une barrière quasi impénétrable pour les autres unités de fantassins, mais surtout pour la cavalerie, dont les montures reculaient face à de si nombreuses pointes. En avançant en rangs serrés contre l'ennemi, chaque homme occupait un carré d'environ 90 cm de côté, les piques des cinq premiers rangs se projetant à l'avant. En défense, ils se resserraient encore plus et chacun reposait son bouclier sur l'homme devant lui pour une meilleure stabilité. De telles formations sacrifiaient néanmoins la manœuvrabilité et leurs flancs et arrières les rendaient vulnérables.
Unit Name Piquiers tanukhides |
Main Unit Key att_des_es_tanukhid_pikes |
Land Unit Key att_des_es_tanukhid_pikes |
Naval Unit Key att_cor_heavy_rom |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de piquiers |
Bataille personnalisée Coût 450 |
Coût de recrutement 450 |
Coût d'entretien 225 |
Attaque en mêlée 24 |
11 |
├ Melee Weapon att_pike |
├ Dégâts de base en mêlée 1 |
├ Dégâts de perforation d'armure 10 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 24 |
21 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield att_oval_large |
└ Défense au bouclier 7 |
58 |
├ Armure att_mail |
├ Armour Defence 23 |
└ Protection 35 |
97 |
├ Man Entity att_infantry_heavy |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 7 |
Moral 43 |
Compétences
Piquiers tanukhides- Mal de mer
Ces hommes n'ont pas le pied marin. Les batailles en mer leur causent différentes pénalités. - Mur de piques
L'unité se met en formation défensive serrée et profonde. - Avancée rapide
Améliore la vitesse de déplacement d'une unité sur une période prolongée.
Attributs
- Discipline
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Grand Campaign |