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Guerriers huas élus BudinesBudines Infanterie de mêlée

Guerriers huas élus

Seuls les plus courageux sont choisis comme champions de leur tribu.

On pensait que les Huas, également appelés « Huns blancs », faisaient partie des Hephtalites, un peuple nomade. Les historiens se disputent toujours concernant l'origine de ce peuple, certains assurant qu'ils viendraient d'Iran, d'autres de Turquie. Contrairement aux « Huns noirs » du nord, les Huas avaient la peau claire et leur aristocratie revêtait de beaux habits et des bijoux. Leur bastion principal, le Tokharistan (ou Bactriane) se situait sur les versants nord des montagnes de l'Hindu Kush. Les Huas étaient parvenus à étendre leur territoire vers le sud, jusqu'à atteindre l'Inde au Ve siècle, même si ce fut pour peu de temps. Au début du VIe siècle, ils furent chassés par les rois indiens Yasodharman et Narasimhagupta.

Guerriers huas élus

Unit Name

Guerriers huas élus

Main Unit Key

att_nom_chosen_uar_warriors

Land Unit Key

att_nom_chosen_uar_warriors

Naval Unit Key

att_cor_heavy_rom

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Bataille personnalisée Coût

725

Coût de recrutement

725

Coût d'entretien

435

Attaque en mêlée

55

Dégâts en mêlée

50

├ Melee Weapon

att_khanda

├ Dégâts de base en mêlée

40

├ Dégâts de perforation d'armure

10

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

10

Bonus de charge

40

Défense en mêlée

30

├ Base Defence

15

├ Shield

att_round

└ Défense au bouclier

15

Armure

42

├ Armure

att_iron_lamellar

├ Armour Defence

27

└ Protection

15

Santé

100

├ Man Entity

att_infantry_medium

├ Man Health

90

└ Bonus Hit Points

10

Moral

108

Compétences

Guerriers huas élus
  • Déchaînement
    Améliore l'attaque d'une unité pour une durée prolongée.
  • Avancée rapide
    Améliore la vitesse de déplacement d'une unité sur une période prolongée.

Attributs

  • Discipline
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Effrayer (tout le monde)
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies.
  • Peur de rien
    Cette unité est immunisée contre les effets de peur des unités effrayantes.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes :
Grand Campaign