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Guerriers huas élus
Seuls les plus courageux sont choisis comme champions de leur tribu.On pensait que les Huas, également appelés « Huns blancs », faisaient partie des Hephtalites, un peuple nomade. Les historiens se disputent toujours concernant l'origine de ce peuple, certains assurant qu'ils viendraient d'Iran, d'autres de Turquie. Contrairement aux « Huns noirs » du nord, les Huas avaient la peau claire et leur aristocratie revêtait de beaux habits et des bijoux. Leur bastion principal, le Tokharistan (ou Bactriane) se situait sur les versants nord des montagnes de l'Hindu Kush. Les Huas étaient parvenus à étendre leur territoire vers le sud, jusqu'à atteindre l'Inde au Ve siècle, même si ce fut pour peu de temps. Au début du VIe siècle, ils furent chassés par les rois indiens Yasodharman et Narasimhagupta.
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Unit Name Guerriers huas élus |
Main Unit Key att_nom_chosen_uar_warriors |
Land Unit Key att_nom_chosen_uar_warriors |
Naval Unit Key att_cor_heavy_rom |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Bataille personnalisée Coût 725 |
Coût de recrutement 725 |
Coût d'entretien 435 |
Attaque en mêlée 55 |
Dégâts en mêlée 50 |
├ Melee Weapon att_khanda |
├ Dégâts de base en mêlée 40 |
├ Dégâts de perforation d'armure 10 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 10 |
Bonus de charge 40 |
Défense en mêlée 30 |
├ Base Defence 15 |
├ Shield att_round |
└ Défense au bouclier 15 |
Armure 42 |
├ Armure att_iron_lamellar |
├ Armour Defence 27 |
└ Protection 15 |
Santé 100 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Moral 108 |
Compétences
Guerriers huas élus- Déchaînement
Améliore l'attaque d'une unité pour une durée prolongée. - Avancée rapide
Améliore la vitesse de déplacement d'une unité sur une période prolongée.
Attributs
- Discipline
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Effrayer (tout le monde)
Cette unité effraie toutes les unités ennemies. - Peur de rien
Cette unité est immunisée contre les effets de peur des unités effrayantes.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Grand Campaign |