

Equites éclaireur
Flexibles, ces tirailleurs à cheval sont une force idéale pour observer les positions ennemies.Dès la naissance de Rome, comme c'était souvent le cas dans les sociétés anciennes, les nobles étaient les seuls à pouvoir s'offrir des chevaux, ils étaient donc susceptibles d'en avoir un. C'est pour cela que les premières cavaleries romaines étaient entièrement composées de nobles, la classe des cavaliers, et renforçaient leurs relativement maigres forces avec des unités formées de socii, leurs alliés italiques. À la suite de nombreuses défaites cuisantes, comme celle de la cruciale campagne italienne d'Hannibal à la fin du IIIe siècle avant J.-C., les contingents de cavalerie romains étaient souvent considérés comme étant bien plus mauvais que leurs homologues italiques, même s'ils n'étaient composés que de nobles. On accorda finalement la citoyenneté romaine aux Socii, et après quelques réformes de l'armée, ils furent intégrés à ses rangs. Lors de leurs campagnes suivantes, les Romains enrôlèrent des guerriers experts locaux pour gonfler leurs troupes auxiliaires. Et quand les Huns commencèrent leurs incursions, les auxiliaires avaient été incorporés aux légions, ce qui permit à Rome de déployer une des meilleurs cavaleries du monde antique.
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Unit Name Equites éclaireur |
Main Unit Key att_rom_scout_equites |
Land Unit Key att_rom_scout_equites |
Naval Unit Key att_cor_light_rom |
Soldiers 80 |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie de mêlée |
Bataille personnalisée Coût 400 |
Coût de recrutement 400 |
Coût d'entretien 205 |
Dégâts des tirs 90 |
├ Missile Weapon att_javelin_precursor |
├ Projectile att_javelin_precursor_normal |
├ Missile Damage 70 |
├ Missile Ap Damage 20 |
└ Base Reload Time 14 |
Précision 0 |
Portée 80 |
Reload 30 |
Cadence de tir 6 |
Munitions 1 |
Attaque en mêlée 14 |
Dégâts en mêlée 40 |
├ Melee Weapon att_spatha |
├ Dégâts de base en mêlée 36 |
├ Dégâts de perforation d'armure 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 33 |
Défense en mêlée 39 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield att_round |
└ Défense au bouclier 15 |
Armure 18 |
├ Armure att_cloth |
├ Armour Defence 3 |
└ Protection 15 |
Santé 188 |
├ Man Entity att_infantry_light |
├ Man Health 75 |
├ Bonus Hit Points 3 |
├ Mount att_rom_scout_equites_horse |
├ Mount Entity att_horse_light |
└ Mount Health 110 |
Moral 34 |
Compétences
No Ability
Attributs
- Furtivité de campagne
Cette unité peut se déplacer sur la carte de campagne sans être vue. - Résistant à la fatigue
La fatigue a moins d'effet sur cette unité. - Déploiement guérilla
Cette unité peut être déployée hors de sa zone de déploiement. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Ignorer le relief
Les pénalités de vitesse causées par le relief n'ont pas d'effet sur cette unité.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Grand Campaign | |
The Last Roman |