

Hirdmänner
Loyale und absolut gehorsame Waffenbrüder.Ähnlich dem römischen Comes ging in der nordischen Welt die „Hird“ aus dem Kult heroischer Helden hervor, an deren Seite auserwählte Gefährten standen. Sie war die bewaffnete Gefolgschaft eines Kriegsherrn. Das Wort bekam im altnordischen und altenglischen die Bedeutung „Haushalt“ und wurde mit der Zeit zu „Huskarl“, womit man speziell die königliche Leibwache bezeichnete. Der höchste Rang dieser Struktur war der des Hirdmannes, mit dem auch ein Sitz im Rate des Königs einherging. Der Träger konnte also seinen Herrscher nicht nur in militärischen, sondern auch anderen Regierungsangelegenheiten beraten.
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Unit Name Hirdmänner |
Main Unit Key att_nor_hirdmen |
Land Unit Key att_nor_hirdmen |
Naval Unit Key att_lon_heavy_tra_nor |
Soldiers 160 |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 400 |
Rekrutierungskosten 400 |
Unterhaltskosten 200 |
Nahkampfangriff 30 |
Nahkampfschaden 40 |
├ Melee Weapon att_sword |
├ Nahkampfgrundschaden 36 |
├ Rüstungsdurchdr. Schaden 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Angriff gegen Kavallerie 0 |
├ Angriff gegen Elefanten 0 |
└ Angriff gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 15 |
Nahkampfabwehr 50 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield att_round |
└ Schildabwehr 15 |
Rüstung 38 |
├ Rüstung att_mail |
├ Armour Defence 23 |
└ Schildrüstung 15 |
Gesundheit 132 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 42 |
Moral 45 |
Fertigkeiten
Hirdmänner- Schildwall
Die Einheit begibt sich in eine enge Formation und hebt die Schilde.
Attribute
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Angst machen (alle)
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst. - Immun gegen Angst
Diese Einheit ist immun gegen die Effekte angsteinflößender Einheiten.
Stärken & Schwächen
No Strengths and Weaknesses
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Grand Campaign |