

Guerriers élus
Plus le destin d'un homme est grand, plus le prix qu'il doit payer est élevé.Le terme « peuple nordique » fait référence aux tribus germaniques qui peuplent encore de nos jours la partie centrale de la Scandinavie. Comme toutes les tribus qui ont réussi, les peuples nordiques étaient très belliqueux et développèrent de solides compétences en navigation ainsi que des tactiques de raid basées sur les charges tête baissée des barbares. Ils réussirent si bien que leur peuple sortit vainqueur de l'Âge sombre des Grandes invasions en dominant non seulement leur pays, mais d'autres terres, aussi éloignées que le Groenland ou la Russie. Dès le IVe siècle, leur talent pour la guerre et la navigation fut réputé, tout autant que leur soif insatiable pour le sang et le pillage ! Ces méthodes les rendirent bien sûr très riches. Leurs armes étaient autant des symboles de réussite que des outils pour se battre. La quantité de détails gravée sur une épée était un signe de richesse, et beaucoup d'entre elles, ornées de métaux précieux et de motifs complexes ont été découvertes dans des tombes nordiques.
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Unit Name Guerriers élus |
Main Unit Key att_nor_chosen_warriors |
Land Unit Key att_nor_chosen_warriors |
Naval Unit Key att_lon_heavy_tra_nor |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Bataille personnalisée Coût 725 |
Coût de recrutement 725 |
Coût d'entretien 435 |
Dégâts des tirs 90 |
├ Missile Weapon att_javelin_precursor |
├ Projectile att_javelin_precursor_normal |
├ Missile Damage 70 |
├ Missile Ap Damage 20 |
└ Base Reload Time 14 |
Précision 0 |
Portée 80 |
Reload 35 |
Cadence de tir 7 |
Munitions 2 |
Attaque en mêlée 62 |
Dégâts en mêlée 40 |
├ Melee Weapon att_sword |
├ Dégâts de base en mêlée 36 |
├ Dégâts de perforation d'armure 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 38 |
Défense en mêlée 34 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield att_oval |
└ Défense au bouclier 10 |
Armure 53 |
├ Armure att_mail |
├ Armour Defence 23 |
└ Protection 30 |
Santé 100 |
├ Man Entity att_infantry_heavy |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Moral 103 |
Compétences
Guerriers élus- Mur de boucliers
L'unité se déplace en formation serrée, boucliers levés. - Déchaînement
Améliore l'attaque d'une unité pour une durée prolongée.
Attributs
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Effrayer (tout le monde)
Cette unité effraie toutes les unités ennemies. - Peur de rien
Cette unité est immunisée contre les effets de peur des unités effrayantes.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Grand Campaign |