

Righdamhna
Die zukünftigen Könige müssen stärker sein als andere Männer.„Tanistry“, oder Thanwahl, ist ein System, mit dem die Vererbung von Ländereien und Titeln im keltischen Irland und Schottland organisiert wurde. Der Than eines Clans war Erbe des Häuptlings oder Königs und wurde aus mehreren Kandidaten gewählt. Diese bezeichnete man als „Righ Damna“, was in etwa „jene von königlichem Blute“ bedeutet. Ihre Wählbarkeit basierte auf einem gemeinsamen Urgroßvater. Der Than wurde von einer Vollversammlung der Clananführer auf Lebenszeit gewählt und wurde automatisch zum Herrscher, wenn der aktuelle Inhaber starb oder vom Amt ausschied. So war der Herrscher nicht unbedingt der Sohn seines Vorgängers, jedoch wenigstens ein Bruder, Neffe oder Cousin. Ein solches System begünstigt natürlich politische Intrigen und königliche Ambitionen führten zu jeder Menge Blutvergießen.
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Unit Name Righdamhna |
Main Unit Key att_cel_tanist |
Land Unit Key att_cel_tanist |
Naval Unit Key att_lon_heavy_tra_cel |
Soldiers 160 |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 950 |
Rekrutierungskosten 950 |
Unterhaltskosten 475 |
Geschossschaden 100 |
├ Missile Weapon att_celtic_javellin |
├ Projectile att_javelin_heavy_normal |
├ Missile Damage 50 |
├ Missile Ap Damage 50 |
└ Base Reload Time 17 |
Genauigkeit 0 |
Reichweite 80 |
Reload 60 |
Feuerrate 9 |
Munition 13 |
Nahkampfangriff 15 |
Nahkampfschaden 25 |
├ Melee Weapon att_spear_short |
├ Nahkampfgrundschaden 20 |
├ Rüstungsdurchdr. Schaden 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Angriff gegen Kavallerie 10 |
├ Angriff gegen Elefanten 10 |
└ Angriff gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 60 |
Nahkampfabwehr 15 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield att_round_large |
└ Schildabwehr 5 |
Rüstung 60 |
├ Rüstung att_mail |
├ Armour Defence 23 |
└ Schildrüstung 37 |
Gesundheit 115 |
├ Man Entity att_infantry_very_heavy |
├ Man Health 105 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Moral 54 |
Fertigkeiten
Righdamhna- Genaues Schießen
Verbesserter Geschossschaden über einen längeren Zeitraum. Diese Werte werden von der Einheit selbst weiter beeinflusst. - Schnelles Vorrücken
Verbesserte Bewegungsgeschwindigkeit über einen längeren Zeitraum.
Attribute
- Guerilla-Aufstellung
Diese Einheit kann sich außerhalb des Aufstellungsbereichs aufstellen. - Verstecken in Wald und Gebüsch
Diese Einheit kann sich im Wald und im Gebüsch verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Plünderer
Diese Einheit kann Gebäude in Brand stecken, fügt mit Fackeln mehr Schaden zu und erobert schneller als andere Einheiten. - Scharfschütze
Diese Einheit bleibt beim Schießen verborgen.
Stärken & Schwächen
No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement | |
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Required Technology ![]() ![]() |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Grand Campaign |