

Guerriers celtes
Ces hommes se battent avec un vrai courage et des compétences d'armes perfectionnées.L'épée longue était une arme de valeur et de prestige au sein de la communauté celte. Pour avoir l'honneur d'en brandir une au combat, un guerrier devait déjà avoir fait ses preuves plusieurs fois sur les champs de bataille. Arme à deux mains, l'épée longue fit son apparition durant le VIIIe siècle av. J.-C., avant d'être délaissée pour finalement revenir autour de 450 av. J.-C. Il est possible que la ferronerie celtique ait été moins avancée que celle des Romains, car apparemment, leurs épées longues se courbaient très facilement et devaient être redressées au sol. En revanche, comme la ferronnerie celtique datait de plusieurs siècles, certains pensait que les récits romains de cette pratique l'avaient en fait confondue avec un rituel de « déclassement » des armes défaites, déshonorées ou endommagées.
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Unit Name Guerriers celtes |
Main Unit Key att_cel_celtic_warriors |
Land Unit Key att_cel_celtic_warriors |
Naval Unit Key att_lon_heavy_tra_cel |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Bataille personnalisée Coût 350 |
Coût de recrutement 350 |
Coût d'entretien 180 |
Attaque en mêlée 48 |
Dégâts en mêlée 40 |
├ Melee Weapon att_spatha |
├ Dégâts de base en mêlée 36 |
├ Dégâts de perforation d'armure 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 33 |
Défense en mêlée 15 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield att_round_large |
└ Défense au bouclier 5 |
Armure 47 |
├ Armure att_leather |
├ Armour Defence 10 |
└ Protection 37 |
Santé 97 |
├ Man Entity att_infantry_heavy |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 7 |
Moral 34 |
Compétences
Guerriers celtes- Déchaînement
Améliore l'attaque d'une unité pour une durée prolongée.
Attributs
- Résistant à la fatigue
La fatigue a moins d'effet sur cette unité. - Déploiement guérilla
Cette unité peut être déployée hors de sa zone de déploiement. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Pilleur
Cette unité peut incendier les bâtiments, causer plus de dégâts de feu avec des torches et capturer plus rapidement que d'autres unités.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement | |
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Required Technology ![]() ![]() |
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Grand Campaign |