

Cavalerie mormaer
Et tous les destriers du roi ainsi que ses sujets vous réduiront en charpie.Le titre de Mormaer, pour les seigneurs régionaux des Scots, était donné aux individus positionnés directement en dessous du roi dans la structure sociétale des Highlands. Même si c'était le sujet de débats, on pense que le mot signifiait « chef », « seigneur des mers », ou « grand intendant ». Peu importe l'étymologie, les Mormaers se préoccupaient majoritairement de la défense de la côte écossaise des raids nordiques qui avaient commencé après le remplacement des Pictes en tant que plus grand groupe tribal au nord de la Bretagne. Au fil des siècles et lorsque l'Âge sombre laissa place au Moyen Âge, le terme Mormaer devint interchangeable avec le plus commun « Thane ». Comme la plupart des autres nobles de l'époque, ils se battaient dans la cavalerie sur le champ de bataille.
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Unit Name Cavalerie mormaer |
Main Unit Key att_cel_mormaer_cavalry |
Land Unit Key att_cel_mormaer_cavalry |
Naval Unit Key att_lon_light_tra_cel |
Soldiers 80 |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie de mêlée |
Bataille personnalisée Coût 475 |
Coût de recrutement 475 |
Coût d'entretien 230 |
Attaque en mêlée 48 |
Dégâts en mêlée 40 |
├ Melee Weapon att_spatha |
├ Dégâts de base en mêlée 36 |
├ Dégâts de perforation d'armure 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 48 |
Défense en mêlée 25 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield att_round |
└ Défense au bouclier 15 |
Armure 38 |
├ Armure att_mail |
├ Armour Defence 23 |
└ Protection 15 |
Santé 237 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
├ Bonus Hit Points 22 |
├ Mount att_cel_mormaer_horse |
├ Mount Entity att_horse_medium |
└ Mount Health 125 |
Moral 34 |
Compétences
No Ability
Attributs
- Encouragement
Cette unité offre un bonus de moral aux alliés proches. - Déploiement guérilla
Cette unité peut être déployée hors de sa zone de déploiement. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Pilleur
Cette unité peut incendier les bâtiments, causer plus de dégâts de feu avec des torches et capturer plus rapidement que d'autres unités.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Grand Campaign |