Left Panel

Unità
- Generale (3)
- Fanteria corpo a corpo (8)
- Fanteria da tiro (5)
- Fanteria con lancia (2)
- Cavalleria corpo a corpo (6)
- Cavalleria d’assalto (2)
- Artiglieria da campo (1)
- Artiglieria d’assedio (3)
- Ammiraglio (1)
- Nave d'attacco ravv. (2)
- Nave da tiro (2)
- Nave da artiglieria (4)
Generale | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (att_rom_comes) Comes Il comes ha grande autorità tra coloro che lo sostengono. |
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80 | 625 | 775 | 480 | 29 | 40 | 48 | 48 | 57 | 282 | 43 | ||||||||
2 |
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (att_rom_magister_militum) Magister militum Il generale dal grado più alto, che ha responsabilità solo nei confronti, e spesso più potenza, dell’imperatore stesso. |
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80 | 700 | 875 | 550 | 35 | 40 | 49 | 50 | 57 | 294 | 51 | ||||||||
3 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (att_rom_palatina_guards) Guardie palatine Sono i più tosti e i più affidabili fanno la guardia all’imperatore. |
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160 | 375 | 475 | 290 | 14 | 40 | 5 | 24 | 53 | 143 | 43 | ||||||||
Fanteria corpo a corpo | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
4 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (att_rom_cohors) Coorti L’unità minima della forza. Le pietre portanti della potenza dell’impero. |
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160 | 350 | 350 | 170 | 14 | 40 | 1 | 39 | 53 | 118 | 34 | ||||||||
5 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (att_rom_exploratores) Exploratores Esperti nella ricognizione, svelano i segreti del territorio prima che arrivi l’esercito. |
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160 | 325 | 325 | 170 | 19 | 40 | 33 | 25 | 25 | 107 | 34 | ||||||||
6 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (att_rom_legio_comitatenses) Legio Comitatenses La spina dorsale della potenza imperiale. Marciano sulle frontiere, portando l’Impero verso terre lontane. |
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160 | 425 | 425 | 215 | 29 | 40 | 5 | 43 | 53 | 132 | 34 | ||||||||
7 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (att_rom_legio) Legione Temprati dalle campagne, questi soldati hanno dedicato la vita all’Impero. |
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160 | 400 | 400 | 205 | 21 | 40 | 2 | 40 | 53 | 130 | 34 | ||||||||
8 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (att_rom_palatina_guards) Guardie palatine Sono i più tosti e i più affidabili fanno la guardia all’imperatore. |
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160 | 375 | 475 | 290 | 14 | 40 | 5 | 24 | 53 | 143 | 43 | ||||||||
9 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (att_rom_palatina) Palatina Questi uomini vivranno, combatteranno e moriranno per difendere l’imperatore. |
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160 | 375 | 375 | 185 | 26 | 40 | 2 | 40 | 57 | 120 | 34 | ||||||||
10 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (att_rom_praeventores) Praeventores Piano, piano, luridi barbari... |
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160 | 400 | 425 | 235 | 21 | 40 | 35 | 36 | 25 | 109 | 43 | ||||||||
11 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (att_rom_protectores_domestici) Protectores Domestici I generali di domani, che oggi servono l’imperatore. |
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160 | 400 | 400 | 200 | 29 | 40 | 5 | 43 | 60 | 137 | 34 | ||||||||
Fanteria da tiro | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
12 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (att_rom_ballistarii) Balistarii Anche se più lento di un arco, il dardo di una balestra può falciare qualunque cosa si muova. |
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160 | 325 | 325 | 165 | 65 | 125 | 3 | 15 | 10 | 6 | 5 | 5 | 3 | 82 | 34 | ||||
13 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (att_rom_elite_ballistarii) Balistarii d’élite Chi sa usare alla perfezione la balestra semina la morte sul campo di battaglia. |
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160 | 675 | 675 | 375 | 75 | 125 | 3 | 17 | 11 | 40 | 7 | 7 | 25 | 99 | 51 | ||||
14 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (att_rom_funditores) Funditores Lanciare una pietra può ferire. Scagliare una pietra può uccidere. |
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160 | 170 | 170 | 85 | 50 | 125 | 10 | 14 | 7 | 6 | 2 | 2 | 3 | 80 | 34 | ||||
15 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (att_rom_levis_armaturae) Levis Armaturae Sono schermagliatori dalla corazza leggera, perfetti per proteggere dall’avanzata di un esercito o infastidire i nemici più lenti. |
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160 | 275 | 275 | 130 | 90 | 80 | 6 | 8 | 5 | 6 | 1 | 31 | 8 | 78 | 34 | ||||
16 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (att_rom_sagittarii) Sagittarii Nemmeno la più lunga delle sarisse può fermare una freccia a 100 metri. |
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160 | 160 | 160 | 80 | 38 | 150 | 5 | 14 | 7 | 6 | 2 | 2 | 3 | 80 | 34 | ||||
Fanteria con lancia | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
17 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (att_rom_comitatensis_spears) Lancieri comitatensi Sono il nucleo dell’esercito romano del tardo impero: fanti armati di lance, legionari in tutto tranne che nel nome. |
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160 | 400 | 400 | 200 | 26 | 32 | 16 | 36 | 53 | 95 | 34 | ||||||||
18 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (att_rom_limitanei_borderguards) Limitanei a guardia del confine Questi uomini fanno la guarda alle frontiere; devono contenere le incursioni finché non arriva l’esercito. |
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160 | 375 | 375 | 190 | 19 | 32 | 14 | 29 | 53 | 93 | 34 | ||||||||
Cavalleria corpo a corpo | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
19 |
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (att_rom_comes) Comes Il comes ha grande autorità tra coloro che lo sostengono. |
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80 | 625 | 775 | 480 | 29 | 40 | 48 | 48 | 57 | 282 | 43 | ||||||||
20 |
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (att_rom_equites_dalmatae) Equites dalmati Cavalleria romana, di stanza nei Balcani per affrontare la minaccia nomade. |
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80 | 475 | 475 | 240 | 45 | 32 | 45 | 22 | 18 | 205 | 34 | ||||||||
21 |
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (att_rom_equites_promoti) Equites Promoti Sebbene non siano cataphractarii, questi cavalieri non esitano a lanciarsi contro i nemici di Roma. |
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80 | 600 | 600 | 295 | 48 | 32 | 48 | 25 | 38 | 237 | 34 | ||||||||
22 |
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (att_rom_magister_militum) Magister militum Il generale dal grado più alto, che ha responsabilità solo nei confronti, e spesso più potenza, dell’imperatore stesso. |
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80 | 700 | 875 | 550 | 35 | 40 | 49 | 50 | 57 | 294 | 51 | ||||||||
23 |
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (att_rom_scholae_palatinae) Scholae palatinae Solo a quelli delle scholae palatinae è permesso fare da guardia all’imperatore. |
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80 | 650 | 650 | 355 | 49 | 32 | 49 | 41 | 32 | 239 | 43 | ||||||||
24 |
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (att_rom_scout_equites) Equites esploratori Flessibili schermagliatori a cavallo, ideali per perlustrare le postazioni nemiche. |
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80 | 400 | 400 | 205 | 14 | 40 | 33 | 39 | 18 | 188 | 34 | ||||||||
Cavalleria d’assalto | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
25 |
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (att_rom_catafractarii) Cataphractarii Armati e corazzati fino ai denti, i cataphractarii sono una potenza micidiale. |
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80 | 550 | 650 | 390 | 38 | 10 | 204 | 19 | 27 | 232 | 34 | ||||||||
26 |
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (att_rom_contarii) Contarii I contarii sono truppe d’assalto pesantemente corazzate che formano la cavalleria pesante d’élite dell’esercito romano. |
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80 | 425 | 425 | 215 | 21 | 10 | 201 | 2 | 25 | 205 | 34 | ||||||||
Artiglieria da campo | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
27 |
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (att_rom_cheiroballistra) Cheiroballistra Piccola non significa di certo meno letale. |
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40 | 675 | 675 | 345 | 250 | 250 | 3 | 10 | 6 | 5 | 5 | 3 | 82 | 26 | |||||
Artiglieria d’assedio | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
28 |
Macchina d’assedio / Artiglieria d’assedio / (att_rom_onager_bastion) Onagro da bastione Carica. Prendi la mira. Lancia. Sii ottimista. |
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4 | 160 | 160 | 0 | 7 | 6 | 2 | 2 | 3 | 80 | 26 | ||||||||
29 |
Macchina d’assedio / Artiglieria d’assedio / (att_rom_onager_large) Onagro grande Probabilmente scaglierebbe persino una fortezza, se ne avesse la possibilità. |
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40 | 1200 | 1200 | 600 | 10 | 6 | 5 | 5 | 3 | 82 | 26 | ||||||||
30 |
Macchina d’assedio / Artiglieria d’assedio / (att_rom_onager) Onagro Carica. Prendi la mira. Lancia. Sii ottimista. |
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40 | 425 | 425 | 215 | 7 | 6 | 2 | 2 | 3 | 80 | 26 | ||||||||
Ammiraglio | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
31 |
Nave pesante / Nave d'attacco ravv. / (att_shp_rom_heavy_marines_lib_heavy) Liburna da guerra - Marinai pesanti romani Quando suonano i tamburi, i remi si muovono all’unisono. Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare. |
|||||||||||||||||
148 | 575 | 575 | 290 | 2000 | 6 | 29 | 40 | 5 | 43 | 57 | 122 | 34 | ||||||
Nave d'attacco ravv. | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
32 |
Nave pesante / Nave d'attacco ravv. / (att_shp_rom_heavy_marines_lib_heavy) Liburna da guerra - Marinai pesanti romani Quando suonano i tamburi, i remi si muovono all’unisono. Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare. |
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148 | 575 | 575 | 290 | 2000 | 6 | 29 | 40 | 5 | 43 | 57 | 122 | 34 | ||||||
33 |
Nave leggera / Nave d'attacco ravv. / (att_shp_rom_light_marines_lib_light) Galea liburna - Marinai leggeri romani Queste navi leggere e veloci sono ideali per il pattugliamento delle coste. Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare. |
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64 | 300 | 300 | 160 | 1800 | 7 | 26 | 40 | 2 | 40 | 40 | 120 | 34 | ||||||
Nave da tiro | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
34 |
Nave leggera / Nave da tiro / (att_shp_rom_bowmen_lib_light) Liburna schermagliatrice - Marinai con arco romani Le tattiche di schermaglia richiedono l’uso di navi leggere e veloci, come questa liburna. Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare. |
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96 | 250 | 250 | 125 | 600 | 9 | 35 | 150 | 4 | 5 | 16 | 6 | 2 | 11 | 3 | 90 | 34 | ||
35 |
Nave leggera / Nave da tiro / (att_shp_rom_skirmisher_lib_light) Liburna schermagliatrice - Marinai schermagliatori romani Le tattiche di schermaglia richiedono l’uso di navi leggere e veloci, come questa liburna. Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare. |
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64 | 275 | 275 | 135 | 600 | 9 | 90 | 80 | 6 | 3 | 5 | 6 | 1 | 31 | 8 | 78 | 34 | ||
Nave da artiglieria | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
36 |
Nave media / Nave da artiglieria / (att_shp_rom_artillery_dbl_lib_heavy) Liburna da sbarramento - Equipaggio d’artiglieria romana È munita di pesanti onagri e può mandare in frantumi le navi più piccole. Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare. |
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64 | 825 | 825 | 410 | 1400 | 5 | 500 | 500 | 1 | 7 | 6 | 2 | 2 | 3 | 80 | 34 | |||
37 |
Nave leggera / Nave da artiglieria / (att_shp_rom_artillery_dbl_lib_light) Liburna da tiro - Equipaggio d’artiglieria romana Forza offensiva e manovrabilità: questa nave ha molto da offrire. Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare. |
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64 | 525 | 525 | 260 | 1200 | 5 | 350 | 350 | 1 | 7 | 6 | 2 | 2 | 3 | 80 | 34 | |||
38 |
Nave media / Nave da artiglieria / (att_shp_rom_artillery_lib_heavy) Liburna da esplosione - Equipaggio d’artiglieria romana Il ponte sfondato e scheggiato di una nave nemica è un panorama bellissimo. Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare. |
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64 | 525 | 525 | 265 | 1400 | 5 | 500 | 500 | 1 | 7 | 6 | 2 | 2 | 3 | 80 | 34 | |||
39 |
Nave leggera / Nave da artiglieria / (att_shp_rom_artillery_lib_light) Liburna con artiglieria - Equipaggio d’artiglieria romana Questa nave è molto utile a qualunque flotta grazie alla combinazione di velocità e forza offensiva. Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare. |
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64 | 525 | 525 | 265 | 1200 | 5 | 500 | 500 | 1 | 7 | 6 | 2 | 2 | 3 | 80 | 34 |