Left Panel


Jednostki
- Wódz (3)
- Piechota do walki w zwarciu (5)
- Piechota miotająca (5)
- Piechota z włóczniami (2)
- Jazda do walki w zwarciu (11)
- Jazda miotająca (2)
- Jazda szturmowa (2)
- Artyleria oblężnicza (2)
- Dowódca floty (1)
- Okręt szturmowy (4)
- Okręt miotający (2)
- Okręt artyleryjski (3)
- Okręt taranujący (2)
- Brander (1)
Wódz | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_des_desert_chieftain) Pustynny wódz Ludzie pustyni słuchają tylko silnego przywódcy. |
|||||||||||||||||
80 | 600 | 600 | 305 | 29 | 32 | 43 | 48 | 53 | 278 | 43 | ||||||||
2 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_des_desert_warlord) Pustynny watażka Pustynia rodzi twardych ludzi i jeszcze twardszych królów. |
|||||||||||||||||
80 | 725 | 825 | 475 | 35 | 32 | 49 | 50 | 53 | 284 | 43 | ||||||||
3 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_des_es_kings_radif) Królewscy mistrzowie radifu Cieszący się łaską arystokraci muszą przysiąc służbę w zamian za przywileje. |
|||||||||||||||||
80 | 800 | 800 | 405 | 35 | 25 | 49 | 45 | 67 | 299 | 43 | ||||||||
Piechota do walki w zwarciu | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
4 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_des_desert_tribesmen) Pustynni wojownicy plemienni Ludzie pustyni są twardzi, zaprawieni w słońcu i nieskończonych piaskach. |
|||||||||||||||||
160 | 275 | 200 | 135 | 24 | 40 | 10 | 39 | 33 | 118 | 34 | ||||||||
5 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_des_es_al_rahrain) Al-Rahrain Młodzi członkowie plemion wzięci do niewoli – tak można zdobyć lojalność ich ojców. |
|||||||||||||||||
160 | 475 | 475 | 380 | 48 | 25 | 48 | 25 | 25 | 112 | 34 | ||||||||
6 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_des_es_noble_al_rahrain) Al-Rahraińska szlachta Młodzi członkowie plemion wzięci do niewoli – tak można zdobyć lojalność ich ojców. |
|||||||||||||||||
160 | 650 | 650 | 515 | 59 | 25 | 49 | 16 | 60 | 129 | 43 | ||||||||
7 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_des_es_sanai) Sana’i Banici cieszący się jednak przychylnością króla ze względu na swą waleczność i biegłość w posługiwaniu się orężem. |
|||||||||||||||||
160 | 650 | 650 | 330 | 64 | 50 | 35 | 18 | 58 | 99 | 51 | ||||||||
8 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_des_kushite_shotelai) Kuszyci z shotelami Zagięty shotel przecina to, czego zwykły miecz nie dosięgnie. |
|||||||||||||||||
160 | 650 | 650 | 395 | 62 | 40 | 38 | 34 | 40 | 100 | 51 | ||||||||
Piechota miotająca | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
9 |
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_des_desert_bowmen) Pustynni łucznicy Żadnych drzew, żadnego wiatru, ani innych przeszkód - pustynia to idealne miejsce do strzelania z łuku. |
|||||||||||||||||
160 | 160 | 120 | 80 | 38 | 150 | 5 | 14 | 7 | 6 | 2 | 2 | 3 | 80 | 34 | ||||
10 |
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_des_desert_hurlers) Pustynni miotacze Pocisk z procy pokonuje niespotykane odległości pośród pustynnych piasków. |
|||||||||||||||||
160 | 170 | 120 | 85 | 50 | 125 | 10 | 14 | 7 | 6 | 2 | 2 | 3 | 80 | 34 | ||||
11 |
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_des_elite_nubian_archers) Elitarni łucznicy nubijscy Nubijski łuk to prawdziwe dzieło sztuki wojennej. |
|||||||||||||||||
160 | 425 | 425 | 235 | 42 | 150 | 6 | 17 | 11 | 6 | 7 | 37 | 8 | 84 | 51 | ||||
12 |
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_est_armenian_slingers) Ormiańscy procarze Proca to podpora ormiańskiego wojska. Grunt to nie chybić. |
|||||||||||||||||
160 | 400 | 400 | 225 | 50 | 175 | 12 | 17 | 11 | 6 | 7 | 17 | 40 | 99 | 43 | ||||
13 |
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_est_kurdish_archers) Kurdyjscy łucznicy Kurdyjscy łucznicy cieszą się wielkim szacunkiem, zwłaszcza ze strony wrogów. |
|||||||||||||||||
160 | 625 | 625 | 340 | 49 | 150 | 7 | 17 | 26 | 40 | 7 | 37 | 28 | 99 | 43 | ||||
Piechota z włóczniami | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
14 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (att_des_desert_levy) Pustynni poborowi Poborowi walczą, bo muszą. Wojna nie zna litości. Pustynia - tym bardziej. |
|||||||||||||||||
160 | 300 | 230 | 150 | 24 | 32 | 24 | 34 | 33 | 93 | 34 | ||||||||
15 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (att_des_desert_spears) Pustynni włócznicy Daj człowiekowi włócznię i miej nadzieję, że odróżni jeden koniec od drugiego. Pustynia nie zna litości. |
|||||||||||||||||
160 | 425 | 325 | 210 | 26 | 32 | 26 | 26 | 53 | 95 | 34 | ||||||||
Jazda do walki w zwarciu | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
16 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_des_arabic_horsemen) Arabscy konni Zaprawieni w boju, zahartowani na pustyni. |
|||||||||||||||||
80 | 450 | 450 | 225 | 48 | 40 | 48 | 25 | 25 | 237 | 34 | ||||||||
17 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_des_armoured_camel_warriors) Zbrojni na wielbłądach Wielbłąd może i śmiesznie wygląda, ale pokryj go zbroją, a będzie szarżował jak każde zwierzę. |
|||||||||||||||||
80 | 675 | 675 | 345 | 48 | 32 | 48 | 10 | 60 | 337 | 34 | ||||||||
18 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_des_camel_warriors) Wojownicy na wielbłądach Wielbłąd to osobliwe zwierzę, ale w boju ma swe zalety. |
|||||||||||||||||
80 | 400 | 300 | 210 | 45 | 32 | 45 | 37 | 5 | 245 | 34 | ||||||||
19 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_des_desert_chieftain) Pustynny wódz Ludzie pustyni słuchają tylko silnego przywódcy. |
|||||||||||||||||
80 | 600 | 600 | 305 | 29 | 32 | 43 | 48 | 53 | 278 | 43 | ||||||||
20 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_des_desert_raiders) Pustynni bojownicy Urodzeni na pustyni są - podobnie jak ona sama - ruchliwi i zabójczy. |
|||||||||||||||||
80 | 550 | 425 | 155 | 21 | 32 | 35 | 60 | 8 | 190 | 34 | ||||||||
21 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_des_desert_warlord) Pustynny watażka Pustynia rodzi twardych ludzi i jeszcze twardszych królów. |
|||||||||||||||||
80 | 725 | 825 | 475 | 35 | 32 | 49 | 50 | 53 | 284 | 43 | ||||||||
22 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_des_es_al_dawser) Al-Dawser Cokolwiek słyszeliście, nikt nie jest bardziej zajadły w walce od Dawserów. |
|||||||||||||||||
80 | 750 | 750 | 370 | 59 | 32 | 49 | 18 | 58 | 279 | 43 | ||||||||
23 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_des_es_al_shahba) Al-Shahba Królewska gwardia składa się z najbliższych przyjaciół i krewnych monarchy. |
|||||||||||||||||
80 | 850 | 850 | 425 | 59 | 50 | 49 | 18 | 67 | 294 | 51 | ||||||||
24 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_des_es_kings_radif) Królewscy mistrzowie radifu Cieszący się łaską arystokraci muszą przysiąc służbę w zamian za przywileje. |
|||||||||||||||||
80 | 800 | 800 | 405 | 35 | 25 | 49 | 45 | 67 | 299 | 43 | ||||||||
25 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_des_kushite_mounted_shotelai) Konni Kuszyci z shotelami Cios zakrzywionego miecza w pełnym pędzie sieje spustoszenie wśród wrogich żołnierzy. |
|||||||||||||||||
80 | 775 | 775 | 465 | 52 | 40 | 52 | 24 | 40 | 240 | 51 | ||||||||
26 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_est_lakhmid_scouts) Lachmidzcy zwiadowcy Ci wojownicy odkryją przed swoim zwierzchnikiem sekrety pola bitwy. |
|||||||||||||||||
80 | 450 | 475 | 240 | 24 | 40 | 38 | 33 | 10 | 192 | 43 | ||||||||
Jazda miotająca | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
27 |
Jazda / Jazda miotająca / (att_des_desert_mounted_javelinmen) Pustynni oszczepnicy konni Prędkość pozwalająca wyprzedzić wroga i umiejętność zabicia z oddali są bezcenne na pustyni. |
|||||||||||||||||
80 | 575 | 575 | 295 | 90 | 80 | 8 | 13 | 14 | 40 | 14 | 40 | 15 | 192 | 34 | ||||
28 |
Jazda / Jazda miotająca / (att_des_desert_mounted_skirmishers) Pustynni harcownicy konni Na bezkresnej pustyni, szybkie pokonywanie odległości może mieć kluczowe znaczenie. |
|||||||||||||||||
80 | 450 | 350 | 225 | 90 | 80 | 6 | 10 | 10 | 40 | 10 | 35 | 8 | 188 | 34 | ||||
Jazda szturmowa | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
29 |
Jazda / Jazda szturmowa / (att_des_camel_lancers) Lansjerzy na wielbłądach Wielbłąd nie umie galopować niczym koń, ale jego nieprzewidywalność daje mu przewagę. |
|||||||||||||||||
80 | 500 | 525 | 290 | 26 | 10 | 206 | 7 | 10 | 244 | 43 | ||||||||
30 |
Jazda / Jazda szturmowa / (att_des_es_wadai) Wada'i Tysiąc ludzi, którzy mają rok na to, by dowieść swej wartości w służbie królestwu. |
|||||||||||||||||
80 | 750 | 750 | 380 | 29 | 10 | 228 | 40 | 55 | 232 | 43 | ||||||||
Artyleria oblężnicza | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
31 |
Machina oblężnicza / Artyleria oblężnicza / (att_des_onager_bastion) Onager bastionowy Ładuj. Cel. Pal. Módl się, by w coś trafić. |
|||||||||||||||||
4 | 160 | 120 | 0 | 7 | 6 | 2 | 2 | 3 | 80 | 26 | ||||||||
32 |
Machina oblężnicza / Artyleria oblężnicza / (att_des_onager) Onager Ładuj. Cel. Pal. Módl się, by w coś trafić. |
|||||||||||||||||
40 | 425 | 325 | 215 | 7 | 6 | 2 | 2 | 3 | 80 | 26 | ||||||||
Dowódca floty | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
33 |
Lekki okręt / Okręt szturmowy / (att_shp_des_heavy_corsairs_lib_light) Liburnijska galera - Ciężcy korsarze pustynni Te małe, szybkie statki idealnie nadają się do patrolowania wybrzeży. Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie. |
|||||||||||||||||
72 | 350 | 275 | 180 | 1800 | 7 | 26 | 40 | 11 | 40 | 57 | 120 | 34 | ||||||
Okręt szturmowy | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
34 |
Średni okręt / Okręt szturmowy / (att_shp_des_corsairs_dro_light) Galera dromonarion - Pustynni korsarze Dromonarion to statek lekki, szybki i zwrotny. Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie. |
|||||||||||||||||
72 | 325 | 250 | 170 | 1800 | 7 | 26 | 40 | 11 | 45 | 38 | 120 | 34 | ||||||
35 |
Lekki okręt / Okręt szturmowy / (att_shp_des_heavy_corsairs_lib_light) Liburnijska galera - Ciężcy korsarze pustynni Te małe, szybkie statki idealnie nadają się do patrolowania wybrzeży. Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie. |
|||||||||||||||||
72 | 350 | 275 | 180 | 1800 | 7 | 26 | 40 | 11 | 40 | 57 | 120 | 34 | ||||||
36 |
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (att_shp_eas_boatmen_dro_heavy) Dromon wojenny - Wschodni żeglarze Ciężki okręt wojenny, dromon, jest królem fal. Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie. |
|||||||||||||||||
140 | 625 | 625 | 315 | 2000 | 6 | 48 | 40 | 33 | 10 | 73 | 112 | 34 | ||||||
37 |
Średni okręt / Okręt szturmowy / (att_shp_eas_light_boatmen_dro_light) Galera dromonarion - Wschodni żeglarze lekkozbrojni Dromonarion to statek lekki, szybki i zwrotny. Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie. |
|||||||||||||||||
68 | 375 | 375 | 195 | 1800 | 7 | 43 | 32 | 29 | 5 | 73 | 108 | 34 | ||||||
Okręt miotający | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
38 |
Średni okręt / Okręt miotający / (att_shp_des_naval_bowmen_dro_light) Dromonarion nękający - Pustynni korsarze z łukami Lekki i zwrotny, ten okręt idealnie nadaje się do walki szarpanej. Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie. |
|||||||||||||||||
88 | 230 | 170 | 120 | 600 | 8 | 35 | 150 | 4 | 5 | 7 | 6 | 2 | 2 | 3 | 80 | 34 | ||
39 |
Średni okręt / Okręt miotający / (att_shp_eas_hurlers_dro_light) Dromonarion nękający - Wschodni miotacze okrętowi Lekki i zwrotny, ten okręt idealnie nadaje się do walki szarpanej. Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie. |
|||||||||||||||||
60 | 230 | 230 | 120 | 600 | 8 | 50 | 125 | 9 | 4 | 5 | 6 | 1 | 16 | 18 | 78 | 34 | ||
Okręt artyleryjski | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
40 |
Średni okręt / Okręt artyleryjski / (att_shp_eas_artillery_dbl_dro_heavy) Dromon strzelecki - Wschodnia załoga artyleryjska Uzbrojony dromon zabija z daleka lepiej niż większość okrętów, ale w razie abordażu ponosi poważne straty. Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie. |
|||||||||||||||||
64 | 500 | 500 | 250 | 1400 | 5 | 350 | 350 | 1 | 7 | 6 | 2 | 2 | 3 | 80 | 34 | |||
41 |
Średni okręt / Okręt artyleryjski / (att_shp_eas_artillery_dro_heavy) Dromon artyleryjski - Wschodnia załoga artyleryjska Na pokładach tego okrętu aż się roi od różnych rodzajów broni artyleryjskiej. Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie. |
|||||||||||||||||
64 | 500 | 500 | 255 | 1400 | 5 | 500 | 500 | 1 | 7 | 6 | 2 | 2 | 3 | 80 | 34 | |||
42 |
Lekki okręt / Okręt artyleryjski / (att_shp_eas_artillery_lib_light) Liburna artyleryjska - Wschodnia załoga artyleryjska Okręt ten łączy w sobie szybkość i siłę ognia, dzięki czemu jest dobrym uzupełnieniem każdej floty. Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie. |
|||||||||||||||||
64 | 525 | 525 | 265 | 1200 | 5 | 500 | 500 | 1 | 7 | 6 | 2 | 2 | 3 | 80 | 34 | |||
Okręt taranujący | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
43 |
Lekki okręt / Okręt taranujący / (att_shp_des_assault_corsairs_lib_light_ram) Liburna uderzeniowa - Pustynni korsarze szturmowi Niezwykle szybki okręt, przeznaczony do nagłych ataków na niczego nie spodziewających się przeciwników. Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie. |
|||||||||||||||||
20 | 230 | 230 | 120 | 1800 | 6 | 48 | 32 | 33 | 20 | 53 | 97 | 34 | ||||||
44 |
Lekki okręt / Okręt taranujący / (att_shp_des_assault_corsairs_lib_light_spike) Liburna szturmowa - Pustynni korsarze szturmowi Morze pochłonie każdego, kogo uzna za niegodnego... Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie. |
|||||||||||||||||
36 | 300 | 300 | 155 | 2200 | 6 | 48 | 32 | 33 | 20 | 53 | 97 | 34 | ||||||
Brander | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
45 |
Średni okręt / Brander / (att_shp_des_assault_corsairs_dro_light_fs) Dromonarion z ogniami greckimi - Pustynni korsarze szturmowi Gdzie uciekać, gdy nawet morze ogarniają płomienie? Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie. |
|||||||||||||||||
32 | 400 | 400 | 200 | 1800 | 7 | 48 | 32 | 33 | 20 | 53 | 97 | 34 |