

Arcieri curdi
Gli arcieri curdi sono molto stimati, soprattutto dai loro nemici.Sulle origini dei Curdi esistono varie leggende. Secondo alcuni sarebbero i figli dei jinn, servitori serafici del re Solomone che rimasero sulla Terra dopo la morte del loro signore. Secondo altri, i Curdi ebbero come capostipite Melik Kurdim, un seguace di Noè, dopo il diluvio universale. A prescindere dalle loro origini, i Curdi furono notati prima di tutto in quanto frombolieri mercenari dell’Impero seleucide e della Partia. Tuttavia, non sono chiamati Curdi fino all’epoca dei Sasanidi, quando il fondatore dell’impero, Ardashir, si scontrò con loro e il loro leader, Madig. Dimostrarono grande lealtà; in tutta l’antichità fornirono supporto militare sia all’Impero romano d’oriente, sia ai Sasanidi, in base a quale potenza controllava le loro terre in quel momento.
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Unit Name Arcieri curdi |
Main Unit Key att_est_kurdish_archers |
Land Unit Key att_est_kurdish_archers |
Naval Unit Key att_cor_heavy_rom |
Soldiers 160 |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Battaglia personalizzata Costo 625 |
Costo di reclutamento 625 |
Costi di mantenimento 340 |
Danno proiettili 49 |
├ Missile Weapon att_bow_composite |
├ Projectile att_arrow_composite_normal |
├ Missile Damage 37 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 17 |
Precisione 0 |
Portata 150 |
Reload 50 |
Cadenza di tiro 7 |
Munizioni 17 |
Att. corpo a corpo 26 |
Danni corpo a corpo 40 |
├ Melee Weapon att_sword |
├ Danni standard corpo a corpo 36 |
├ Danni da proiettili penetranti 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Attacco contro la cavalleria 0 |
├ Attacco contro gli elefanti 0 |
└ Attacco contro la fanteria 0 |
Bonus carica 7 |
Difesa corpo a corpo 37 |
├ Base Defence 7 |
├ Shield att_round_small |
└ Difesa scudo 30 |
Armatura 28 |
├ Armatura att_mail |
├ Armour Defence 23 |
└ Corazza scudo 5 |
Salute 99 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 9 |
Morale 43 |
Abilità
Arcieri curdi- Tiro di precisione
Maggiori danni delle armi dalla distanza per un periodo più lungo. Questi valori vengono ulteriormente modificati dall’unità stessa. - Avanzamento rapido
Velocità di movimento migliorata per un periodo più lungo.
Attributi
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
No Strengths and Weaknesses
Disponibile per: | |
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The Last Roman |