

Seigneurs de guerre celtes
Les nobles peuvent se permettre les meilleures armures et armes, ce qui en fait une force redoutable.À 14 ans, les garçons des tribus devenaient des hommes et, selon leur statut, pouvaient commencer à porter des armes. Les nobles pouvaient aussi recruter eux-mêmes leur suite, se basant sur la réputation et l'influence de leurs clients, mais prouver sa valeur dans la bataille était un début. Aucun homme libre ne suivait un éventuel chef sans courage. Le futur d'un homme, s'il survivait, dépendait donc entièrement de ce qu'il montrait au combat. C'est ainsi que le courage devint récurrent. Comme leurs ancêtres, les jeunes Celtes ne se retenaient pas de provoquer leurs adversaires avec des insultes et des moqueries et ils utilisaient leurs carnyx pour que la peur s'insinue dans leurs lignes. Comme pour tous les jeunes, le manque d'expérience les faisait parfois agir avec précipitation alors que des précautions auraient mieux valu.
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Unit Name Seigneurs de guerre celtes |
Main Unit Key att_cel_celtic_warlord |
Land Unit Key att_cel_celtic_warlord |
Naval Unit Key att_lon_heavy_tra_cel |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Bataille personnalisée Coût 325 |
Coût de recrutement 325 |
Coût d'entretien 160 |
Attaque en mêlée 14 |
Dégâts en mêlée 40 |
├ Melee Weapon att_spatha |
├ Dégâts de base en mêlée 36 |
├ Dégâts de perforation d'armure 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 14 |
Défense en mêlée 19 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield att_round_large |
└ Défense au bouclier 5 |
Armure 57 |
├ Armure att_leather_heavy |
├ Armour Defence 20 |
└ Protection 37 |
Santé 143 |
├ Man Entity att_infantry_heavy |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 53 |
Moral 43 |
Compétences
No Ability
Attributs
- Déploiement guérilla
Cette unité peut être déployée hors de sa zone de déploiement. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Pilleur
Cette unité peut incendier les bâtiments, causer plus de dégâts de feu avec des torches et capturer plus rapidement que d'autres unités.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Grand Campaign |