

Celtyccy berserkerzy
„Mam topór i grzybki...”Zachowujący się jak dzikie zwierzęta berserkerzy wkraczali do walki w stanie transu. Przed bitwą doprowadzali się do szału (prawdopodobnie za pomocą substancji narkotycznych) i nie nosili żadnej zbroi, gdyż byli przekonani, że są całkowicie niewrażliwi na wszelkie ciosy. W dawnych czasach uważano, że berserkerzy potrafią zmieniać kształt i stawać się zwierzętami, których skóry nosili. Inni uważali, że po prostu doprowadzali się do grupowej euforii. Jednakże ich przeciwnicy nie mieli czasu na takie przemyślenia: berserkerzy walczyli jak szaleni, nie przykładając większej uwagi do swojego bezpieczeństwa, a zabicie jednego z nich świadczyło o olbrzymich umiejętnościach.
![]() |
Unit Name Celtyccy berserkerzy |
Main Unit Key att_cel_celtic_berserkers |
Land Unit Key att_cel_celtic_berserkers |
Naval Unit Key att_lon_heavy_tra_cel |
Soldiers 160 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 425 |
Koszt werbunku 425 |
Koszt utrzymania 210 |
Walka w zwarciu 45 |
Obrażenia w zwarciu 32 |
├ Melee Weapon att_axe |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 16 |
├ Przebijanie pancerza 16 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 0 |
├ Atak na słonie 0 |
└ Atak na piechotę 10 |
Premia do szarży 50 |
Obrona w zwarciu 30 |
├ Base Defence 0 |
├ Shield att_round_small |
└ Osłona tarcz 30 |
Pancerz 8 |
├ Pancerz att_cloth |
├ Armour Defence 3 |
└ Pancerz tarczy 5 |
Zdrowie 90 |
├ Man Entity att_infantry_very_light |
├ Man Health 75 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Morale 43 |
Zdolności
Celtyccy berserkerzy- Szaleńcza szarża
Na dłuższy czas zwiększa skuteczność szarży jednostki.
Atrybuty
- Szał bojowy
Ten oddział może wpaść w szał bojowy na polu bitwy. Oddziału nie można wówczas kontrolować, będzie automatycznie atakował pobliskich wrogów. - Partyzantka
Ten oddział może zostać rozstawiony poza strefą rozstawienia. - Ukrycie (las i zarośla)
Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Postrach (wszyscy)
Ten oddział przeraża wszystkie oddziały wroga. - Nieulękły
Ten oddział jest odporny na efekty działania strachu.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Grand Campaign |