Guerriers rumha
« Dieu a créé l'Arabie pour entraîner les fidèles. Qui sommes-nous pour nous opposer à la volonté divine ? »Le javelot fait partie des armes les plus anciennes au monde. Avec des javelots pour seul équipement, les tirailleurs harcelaient à la fois leurs ennemis et des unités d'infanterie de mêlée plus compactes en les mitraillant avant de se retirer en hâte. C'était la tactique typique des troupes à javelot sans armure de l'époque : apparaître de nulle part, arroser l'ennemi de tirs, puis se retirer aussitôt. Cette technique de harcèlement pouvait s'avérer très efficace, en particulier dans les grandes plaines des royaumes du désert où des affrontements mobiles plus proches d'une guérilla fonctionnaient mieux que les lignes de régiments romains qui avait conquis l'ouest. Pour les peuples du désert, la guerre était un mode de vie : les sources historiques dévoilent peu de choses sur leurs batailles à grande échelle, mais parlent souvent de leurs pillages. Durant ces attaques-éclair, il va sans dire que des troupes d'escarmouche armées de javelots accompagnées de cavalerie lourde s'avéraient vitales pour gagner rapidement.
Unit Name Guerriers rumha |
Main Unit Key att_des_es_rumha_warriors |
Land Unit Key att_des_es_rumha_warriors |
Naval Unit Key att_cor_heavy_rom |
Soldiers 160 |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Bataille personnalisée Coût 800 |
Coût de recrutement 800 |
Coût d'entretien 395 |
100 |
├ Missile Weapon att_javelin_heavy |
├ Projectile att_javelin_heavy_normal |
├ Missile Damage 50 |
├ Missile Ap Damage 50 |
└ Base Reload Time 17 |
Précision 0 |
Portée 80 |
Reload 45 |
Cadence de tir 6 |
Munitions 10 |
Attaque en mêlée 10 |
32 |
├ Melee Weapon att_spear_heavy |
├ Dégâts de base en mêlée 24 |
├ Dégâts de perforation d'armure 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 30 |
├ Attaque contre les éléphants 30 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 5 |
12 |
├ Base Defence 5 |
├ Shield att_oval_large |
└ Défense au bouclier 7 |
58 |
├ Armure att_mail |
├ Armour Defence 23 |
└ Protection 35 |
97 |
├ Man Entity att_infantry_heavy |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 7 |
Moral 43 |
Compétences
Guerriers rumha- Mal de mer
Ces hommes n'ont pas le pied marin. Les batailles en mer leur causent différentes pénalités. - Mur de lances
L'unité forme un mur serré. - Tir de précision
Dégâts des armes de tir améliorés pour une période prolongée. Ces valeurs seront modifiées plus tard par l'unité elle-même.
Attributs
- Défense experte face aux charges
L'attaque en mêlée de cette unité et ses dégâts sont améliorés contre les charges ennemies. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Requiert Bâtiments | |
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Lv. 0 |
Campement de la milice
(att_bld_eastern_sassanid_military_minor_3) Level 2
Quartiers de la milice
(att_bld_eastern_sassanid_military_minor_4) Level 3 |
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Grand Campaign |