Wizygoccy procarze
Uzbrojeni w proce i miecze, równie dobrze radzą sobie w zwarciu, jak i na dystans.Wizygoci, znani wówczas jako Turyngowie, wywodzili się z konfederacji plemiennej Gotów. Autonomiczną siłą stali się pod koniec IV wieku n.e. Udało im się pokonać Rzymian pod Adrianopolem i złupić Rzym, po czym ruszyli na zachód, osiedlając się na terenach współczesnej Francji i Hiszpanii. W późniejszych latach walczyli jako feoderati po stronie Rzymu. Podobnie jak inne ludy koczownicze, Wizygoci stanowili zgrupowanie oddziałów wojowników, skupionych pod przywództwem jednego wodza. Najsłynniejszym z nich był Alaryk I, któremu udało się zdobyć Rzym w 410 r. n.e. Jego stosunek do Rzymu był jednak dość niejednoznaczny. Alaryk walczył po stronie Rzymian na Bałkanach, otrzymał nawet tytuł magistra militum Ilirii w roku 397 n.e. Dopiero to dało mu siłę potrzebną do ataku na niegdysiejszych mocodawców - dlatego też wojska, którym udało się zdobyć serce imperium, posługiwały się rzymskim orężem.
Unit Name Wizygoccy procarze |
Main Unit Key att_ger_visigothic_slingers |
Land Unit Key att_ger_visigothic_slingers |
Naval Unit Key att_lon_heavy_tra_ger |
Soldiers 160 |
Category Piechota miotająca |
Class Piechota miotająca |
Własna bitwa Koszt 500 |
Koszt werbunku 500 |
Koszt utrzymania 270 |
50 |
├ Missile Weapon att_sling |
├ Projectile att_sling_normal |
├ Missile Damage 50 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 10 |
Celność 0 |
Zasięg 125 |
Reload 50 |
Szybkostrzelność 12 |
Amunicja 17 |
Walka w zwarciu 12 |
40 |
├ Melee Weapon att_sword |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 36 |
├ Przebijanie pancerza 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 0 |
├ Atak na słonie 0 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 7 |
22 |
├ Base Defence 7 |
├ Shield att_gothic |
└ Osłona tarcz 15 |
18 |
├ Pancerz att_cloth |
├ Armour Defence 3 |
└ Pancerz tarczy 15 |
84 |
├ Man Entity att_infantry_light |
├ Man Health 75 |
└ Bonus Hit Points 9 |
Morale 45 |
Zdolności
Wizygoccy procarze- Strzał mierzony
Zwiększa na dłuższy czas obrażenia od ostrzału. Te wartości są także modyfikowane przez samą jednostkę. - Szybkie natarcie
Na dłuższy czas zwiększa prędkość ruchu.
Atrybuty
- Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Grand Campaign | |
The Last Roman |