Liburne tirailleur - Tirailleurs marins romains
Les tactiques d'escarmouche requièrent des vaisseaux légers et véloces, tels que ce liburne.Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.
Les liburnes étaient des petites galères compactes, idéales pour patrouiller le littoral romain. Leur nom provenait des tribus illyriennes, qui utilisaient des vaisseaux similaires pour leurs raids contre les Romains. Pendant le IIIe siècle apr. J.-C., l'empire romain subit l'attaque incessante de forces barbares de plus en plus violentes, venues du nord et de l'est. Au nord, les Pictes et les Scots s'abattirent sur la Grande-Bretagne, les Saxons la pillèrent du nord à l'est, les Goths, poussés par les tribus nomades des steppes, l'envahirent par la mer en vagues toujours plus nombreuses. En 477, il ne restait plus qu'à éliminer la flotte romaine pour que les Vandales s'emparent de la Méditerranée, après quoi la mer occidentale fut appelée Wendelsae, ou « la Mer des Vandales ».
(Tirailleurs marins romains)
Dans l'Antiquité, la guerre navale était simplement un autre moyen pour l'infanterie de se battre. Les batailles navales documentées les plus anciennes sont celles de la Chine antique, lors desquelles des opérations d'abordage et de combat rapproché décidaient du vainqueur. Pendant la Deuxième Guerre punique, Rome mit un terme à la maîtrise navale de Carthage en créant le corvus, un pont qui permettait aux soldats de monter à bord pour se battre. Ainsi, dans l'Antiquité, la distinction entre les batailles terrestres et navales était mince, mais dépendait surtout du pied marin, ou comment garder l'équilibre tout en renversant son opposant.
Unit Name Liburne tirailleur - Tirailleurs marins romains |
Main Unit Key att_shp_rom_skirmisher_lib_light |
Land Unit Key att_mar_rom_roman_skirmisher_marines |
Naval Unit Key att_lib_light_mis_rom |
Soldiers 64 |
Category Navire léger |
Class Navire lance-projectiles |
Bataille personnalisée Coût 275 |
Coût de recrutement 275 |
Coût d'entretien 135 |
90 |
├ Missile Weapon att_javelin |
├ Projectile att_javelin_normal |
├ Missile Damage 70 |
├ Missile Ap Damage 20 |
└ Base Reload Time 14 |
Précision 0 |
Portée 80 |
Reload 30 |
Cadence de tir 6 |
Munitions 3 |
600 |
└ Ship att_shp_light_liburnian_missile |
Vitesse 9 |
Attaque en mêlée 5 |
6 |
├ Melee Weapon att_dagger |
├ Dégâts de base en mêlée 5 |
├ Dégâts de perforation d'armure 1 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 1 |
31 |
├ Base Defence 1 |
├ Shield att_round_small |
└ Défense au bouclier 30 |
8 |
├ Armure att_cloth |
├ Armour Defence 3 |
└ Protection 5 |
78 |
├ Man Entity att_infantry_very_light |
├ Man Health 75 |
└ Bonus Hit Points 3 |
Moral 34 |
Compétences
Tirailleurs marins romains- Éteindre le feu
Sacrifie les déplacements de votre navire pour une courte durée pour vous concentrer sur l'extinction du feu. - Réapprovisionner les munitions
Au cours d'une bataille navale, les unités de tir peuvent se réapprovisionner en munitions au détriment de leur mobilité pour une courte durée.
Attributs
- Résistant à la fatigue
La fatigue a moins d'effet sur cette unité. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Grand Campaign | |
The Last Roman |