Rumha-Krieger
„Gott erschuf Arabien, um die Gläubigen zu unterweisen. Wer wird Gottes Wort missachten?“Der Wurfspeer zählt zu den ältesten Waffen der Welt. Außer Wurfspeere trugen Plänkler nur wenig Ausrüstung. Sie bedrängten ihre feindlichen Gegenstücke und die dichter stehende Nahkampfinfanterie, ehe sie sich schnell zurückzogen. Dies war die typische Taktik aller ungepanzerten, mit Wurfspeeren bewaffneten Einheiten - sie griffen wie aus dem Nichts an, ließen einen Hagel auf den Feind los und zogen sich dann schnell zurück. Solche Angriffe waren besonders in den weiten Ebenen der Wüstenreiche effektiv, wo diese schnelle, beinahe Guerilla-ähnliche Kriegsführung besser funktionierte als die reglementierten römischen Linien, die den Westen eroberten. Für die Wüstenvölker war Krieg eine Lebensart - historische Quellen enthalten nur wenig über ihre groß angelegten Gefechte, es gibt jedoch zahlreiche Berichte von Überfällen und Beutezügen. In blitzartigen Überfällen waren Plänkeltaktiken mit Wurfspeeren neben schwerer Kavallerie besonders wichtig, um den Sieg zu erlangen.
Unit Name Rumha-Krieger |
Main Unit Key att_des_es_rumha_warriors |
Land Unit Key att_des_es_rumha_warriors |
Naval Unit Key att_cor_heavy_rom |
Soldiers 160 |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 800 |
Rekrutierungskosten 800 |
Unterhaltskosten 395 |
100 |
├ Missile Weapon att_javelin_heavy |
├ Projectile att_javelin_heavy_normal |
├ Missile Damage 50 |
├ Missile Ap Damage 50 |
└ Base Reload Time 17 |
Genauigkeit 0 |
Reichweite 80 |
Reload 45 |
Feuerrate 6 |
Munition 10 |
Nahkampfangriff 10 |
32 |
├ Melee Weapon att_spear_heavy |
├ Nahkampfgrundschaden 24 |
├ Rüstungsdurchdr. Schaden 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Angriff gegen Kavallerie 30 |
├ Angriff gegen Elefanten 30 |
└ Angriff gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 5 |
12 |
├ Base Defence 5 |
├ Shield att_oval_large |
└ Schildabwehr 7 |
58 |
├ Rüstung att_mail |
├ Armour Defence 23 |
└ Schildrüstung 35 |
97 |
├ Man Entity att_infantry_heavy |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 7 |
Moral 43 |
Fertigkeiten
Rumha-Krieger- Seekrank
Diese Männer sind unerfahrene Seeleute und erleiden im Kampf zur See diverse Strafen. - Speerwall
Die Einheit geht in eine dichte Wandformation über. - Genaues Schießen
Verbesserter Geschossschaden über einen längeren Zeitraum. Diese Werte werden von der Einheit selbst weiter beeinflusst.
Attribute
- Ansturm abwehren
Verbessert Nahkampfangriff und Schaden der Einheit gegen anstürmende Gegner. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
No Strengths and Weaknesses
Benötigt Gebäude | |
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Lv. 0 |
Milizlager
(att_bld_eastern_sassanid_military_minor_3) Level 2
Milizgelände
(att_bld_eastern_sassanid_military_minor_4) Level 3 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Grand Campaign |