Fhada longue - Maraudeurs celtes élus
Rapide grâce à ses rames, il permet aux hommes de faire la guerre et de commercer.Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.
Le « fhada » (« long » en gaélique) peut se réclamer de la tradition ancienne de construction navale propre aux peuples nordiques. Ces derniers n'ont évidemment pas transmis volontairement leurs compétences en la matière, mais ils perdaient parfois quelques bateaux lors de leurs nombreux raids sur les côtes irlandaises et écossaises, permettant aux Celtes d'étudier en détail leurs méthodes de construction. C'est ainsi qu'il arrivèrent à produire le « birlinn » et la « galère irlandaise » deux variantes du drakkar comprenant entre huit et douze avirons, en plus d'une large voile. Ces améliorations permirent à ces nouveaux navires celtes de naviguer facilement en haute mer à des fins commerciales et militaires, sans avoir à rester constamment près de la côte. Malheureusement, aucun vestige de fhada n'a survécu, même s'ils étaient encore utilisés régulièrement au XVIIe siècle.
(Maraudeurs celtes élus)
Dans les temps antiques, la guerre navale était simplement un autre moyen pour l'infanterie de se battre. Les batailles navales documentées les plus anciennes sont celles de la Chine antique, lors desquelles des opérations d'abordage et de combat rapproché décidaient du vainqueur. Pendant la Deuxième Guerre punique, Rome mit un terme à la maîtrise navale de Carthage en créant le corvus, un pont qui permettait aux soldats de monter à bord pour se battre. Ainsi, dans l'antiquité, la distinction entre les batailles terrestres et navales était mince, mais dépendait surtout du pied marin, ou comment garder l'équilibre tout en renversant son opposant.
Unit Name Fhada longue - Maraudeurs celtes élus |
Main Unit Key att_shp_cel_chosen_celtic_lon_heavy |
Land Unit Key att_mar_cel_chosen_celtic_marauders |
Naval Unit Key att_lon_heavy_mel_cel |
Soldiers 132 |
Category Navire léger |
Class Navire de mêlée |
Bataille personnalisée Coût 675 |
Coût de recrutement 675 |
Coût d'entretien 350 |
2000 |
└ Ship att_shp_heavy_longship_melee |
Vitesse 6 |
Attaque en mêlée 52 |
32 |
├ Melee Weapon att_axe |
├ Dégâts de base en mêlée 16 |
├ Dégâts de perforation d'armure 16 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 10 |
Bonus de charge 37 |
37 |
├ Base Defence 12 |
├ Shield att_small |
└ Défense au bouclier 25 |
30 |
├ Armure att_leather_heavy |
├ Armour Defence 20 |
└ Protection 10 |
99 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 9 |
Moral 108 |
Compétences
Maraudeurs celtes élus- Déchaînement
Améliore l'attaque d'une unité pour une durée prolongée. - Faire parler le fouet
Améliore la défense et la résistance à la fatigue pour une courte durée au détriment de l'usure.
Attributs
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Requiert Bâtiments | |
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Lv. 0 |
Quai militaire
(att_bld_all_resources_port_military_3) Level 3
Port militaire
(att_bld_all_resources_port_military_4) Level 4 |
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Grand Campaign |