

Lanciers fédérés
Ces alliés barbares armés de lances se battent pour Rome dans la tradition germanique.Pas tout à fait alliés au sens rigoureux du terme, mais pas tout à fait membres de l'empire non plus, les fédérés consistaient dans des bandes tribales vivant juste en dehors des frontières romaines, contraintes par traité de fournir un soutien militaire. En échange, ils recevaient une subside des Romains, souvent de la nourriture. Il est arrivé que les Goths, les Vandales, les Francs, les Alains et même les Huns se battent pour Rome en tant que fédérés. Le problème de ce système était qu'on ne pouvait pas forcément faire confiance aux tribus fédérées, surtout après un changement de chef. Les Goths sont entrés dans l'Histoire pour s'être fédérés à Valens, l'empereur de la Rome d'orient, pour ensuite se rebeller, écraser son armée et le tuer à Andrinople en 378. Par conséquent, la perte d'une grande partie de l'armée de Rome conduisit l'empire à s'appuyer encore plus sur les fédérés, ce qui précipita sa chute. De nombreux fédérés s'installèrent dans les provinces romaines à mesure que l'autorité de l'empire faiblissait et que les pillages des nomades des steppes s'intensifiaient.
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Unit Name Lanciers fédérés |
Main Unit Key att_rom_foederati_spears |
Land Unit Key att_rom_foederati_spears |
Naval Unit Key att_cor_heavy_rom |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de lanciers |
Bataille personnalisée Coût 425 |
Coût de recrutement 425 |
Coût d'entretien 215 |
Dégâts des tirs 90 |
├ Missile Weapon att_javelin_precursor |
├ Projectile att_javelin_precursor_normal |
├ Missile Damage 70 |
├ Missile Ap Damage 20 |
└ Base Reload Time 14 |
Précision 0 |
Portée 80 |
Reload 15 |
Cadence de tir 5 |
Munitions 2 |
Attaque en mêlée 22 |
Dégâts en mêlée 32 |
├ Melee Weapon att_spear |
├ Dégâts de base en mêlée 24 |
├ Dégâts de perforation d'armure 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 20 |
├ Attaque contre les éléphants 20 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 27 |
Défense en mêlée 32 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield att_oval |
└ Défense au bouclier 10 |
Armure 40 |
├ Armure att_leather |
├ Armour Defence 10 |
└ Protection 30 |
Santé 95 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Moral 36 |
Compétences
Lanciers fédérés- Carré
L'unité se met en formation en carré. Remarque : elle ne peut se déplacer lorsque cette capacité est active.
Attributs
- Défense experte face aux charges
L'attaque en mêlée de cette unité et ses dégâts sont améliorés contre les charges ennemies. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Requiert Bâtiments | |
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Caserne de l'infanterie
(att_bld_roman_west_military_infantry_3) Level 2 ![]()
Camp de l'infanterie
(att_bld_roman_west_military_infantry_4) Level 3 |
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Grand Campaign |