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Milites à lance Royaume ostrogoth (The Last Roman)Royaume ostrogoth (The Last Roman) Infanterie de lanciers

Milites à lance

La loyauté constitue souvent l'unique condition pour se battre au nom des siens. Une lance aussi peut tout de même aider.

« Milite » était un rang professionnel de l'armée romaine datant des réformes mariennes de 107 av. J.-C. Après la chute de l'empire d'occident, le pouvoir derrière le trône, Flavius Odoacre, s'investit du contrôle de l'empire morcelé et créa son « Royaume d'Italie », s'établissant dans les infrastructures militaires et civiles impériales déjà présentes. Sous le nouveau régime, « milites » devint un rang général pour l'infanterie constituant le gros de son armée. En tant que troupes non spécialisées, ils manquaient d'entraînement ciblé, et ils étaient aussi requis hors du champ de bataille pour des fonctions de garde, des travaux de construction et d'autres tâches rudimentaires. Au fil du temps, en revanche, le mot « milites » passa en terme commun pour désigner les soldats, peu importe leur fonction. Les milites servaient généralement plusieurs années dans leurs positions relativement basses, jusqu'à obtenir le statut de vétérans ainsi « immunes » qui, comme leur nom le suggère, étaient exemptés de tâches plus ingrates, et souvent dangereuses, assignées à des troupes moins expérimentées.

Milites à lance

Unit Name

Milites à lance

Main Unit Key

bel_ost_spear_milites

Land Unit Key

bel_ost_spear_milites

Naval Unit Key

att_cor_heavy_rom

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de lanciers

Bataille personnalisée Coût

350

Coût de recrutement

275

Coût d'entretien

130

Attaque en mêlée

25

Dégâts en mêlée

32

├ Melee Weapon

att_spear

├ Dégâts de base en mêlée

24

├ Dégâts de perforation d'armure

8

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

20

├ Attaque contre les éléphants

20

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

25

Défense en mêlée

30

├ Base Defence

25

├ Shield

att_round_large

└ Défense au bouclier

5

Armure

40

├ Armure

att_cloth

├ Armour Defence

3

└ Protection

37

Santé

93

├ Man Entity

att_infantry_medium

├ Man Health

90

└ Bonus Hit Points

3

Moral

36

Compétences

Milites à lance
  • Mur de lances
    L'unité forme un mur serré.

Attributs

  • Défense experte face aux charges
    L'attaque en mêlée de cette unité et ses dégâts sont améliorés contre les charges ennemies.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Requiert Bâtiments
Milites à lance Lv. 0 Civitas
Civitas
(bel_bld_roman_city_major_1)
Level 1
Municipe
Municipe
(bel_bld_roman_city_major_2)
Level 2
Urbs
Urbs
(bel_bld_roman_city_major_3)
Level 3
Métropole
Métropole
(bel_bld_roman_city_major_4)
Level 4
Vicus
Vicus
(bel_bld_roman_city_minor_1)
Level 1
Colonia
Colonia
(bel_bld_roman_city_minor_2)
Level 2
Ville
Ville
(bel_bld_roman_city_minor_3)
Level 3
Ville fortifiée
Ville fortifiée
(bel_bld_roman_city_minor_4)
Level 4
Garnison Bâtiments
Milites à lance x 1 Civitas
Civitas
(bel_bld_roman_city_major_1)
Level 1
Municipe
Municipe
(bel_bld_roman_city_major_2)
Level 2
Urbs
Urbs
(bel_bld_roman_city_major_3)
Level 3
Métropole
Métropole
(bel_bld_roman_city_major_4)
Level 4
Vicus
Vicus
(bel_bld_roman_city_minor_1)
Level 1
Colonia
Colonia
(bel_bld_roman_city_minor_2)
Level 2
Ville
Ville
(bel_bld_roman_city_minor_3)
Level 3
Ville fortifiée
Ville fortifiée
(bel_bld_roman_city_minor_4)
Level 4
Corps de garde
Corps de garde
(bel_bld_roman_garrison_1)
Level 0
Campement de la garnison
Campement de la garnison
(bel_bld_roman_garrison_2)
Level 1
Quartiers de la garnison
Quartiers de la garnison
(bel_bld_roman_garrison_3)
Level 2
Quartiers de garnison de vétérans
Quartiers de garnison de vétérans
(bel_bld_roman_garrison_4)
Level 3
Disponible pour les factions suivantes :
The Last Roman