


Alańscy włócznicy
Alańscy włócznicy świetnie sobie radzą w walce z jazdą.Alanowie byli ludem sarmackim, prawdopodobnie o korzeniach irańskich lub tureckich. Podobnie jak inne ludy wędrowne, podstawą utrzymania była dla nich hodowla bydła, dlatego najważniejszym czynnikiem doboru ziem pod zasiedlenie była dostępność terenów pastewnych. Alanowie słynęli także z hodowli koni, co docenili nawet Rzymianie. Dawało to alańskim jeźdźcom zdecydowaną przewagę na polu bitwy. Zarówno koń, jak i jeździec trenowali wspólnie, ucząc się wykonywać szybkie i różnorodne manewry. Alanowie korzystali także ze zbrojnej jazdy i konnych łuczników, co – w połączeniu ze stosowaną taktyką – czyniło z nich groźnych adwersarzy. Pod koniec IV wieku n.e., gdy po stepach pędziły hordy Hunów, Alanowie zamieszkiwali obszary za rzeką Don, na północny wschód od Morza Czarnego. Najazd Hunów zmusił ich do opuszczenia tych ziem, przy czym część uchodźców znalazła schronienie wśród Wandalów wędrujących do wciąż okupowanej przez Rzym Galii.
![]() |
Unit Name Alańscy włócznicy |
Main Unit Key att_ger_alani_spearmen |
Land Unit Key att_ger_alani_spearmen |
Naval Unit Key att_lon_heavy_tra_ger |
Soldiers 40 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota z włóczniami |
Własna bitwa Koszt 475 |
Koszt werbunku 475 |
Koszt utrzymania 265 |
Walka w zwarciu 27 |
Obrażenia w zwarciu 25 |
├ Melee Weapon att_spear_short |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 20 |
├ Przebijanie pancerza 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 10 |
├ Atak na słonie 10 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 32 |
Obrona w zwarciu 37 |
├ Base Defence 27 |
├ Shield att_oval |
└ Osłona tarcz 10 |
Pancerz 60 |
├ Pancerz att_mail_heavy |
├ Armour Defence 30 |
└ Pancerz tarczy 30 |
Zdrowie 114 |
├ Man Entity att_infantry_very_heavy |
├ Man Health 105 |
└ Bonus Hit Points 9 |
Morale 45 |
Zdolności
Alańscy włócznicy- Ośmielenie
Na dłuższy czas poprawia morale wybranej jednostki. - Szybkie natarcie
Na dłuższy czas zwiększa prędkość ruchu.
Atrybuty
- Odpieranie szarż
Atak i obrażenia w zwarciu tej jednostki rosną przeciwko szarżującym wrogom. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Grand Campaign | |
The Last Roman |