


Artillerie-Dromone - Artillerietrupp
Artillerie-Dromonen sind aus der Ferne tödlicher als die meisten Schiffe, erleiden jedoch schwere Verluste bei Enterungen.Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.
Das Wort „Dromone“ leitet sich von dem griechischen Ausdruck für „rennen“ ab: dromao. Es bezeichnet leichte und schnelle Schiffe verschiedener Formen und Größen. Die Mindestbesatzung einer Dromone betrug 200 Mann. 50 an der unteren Ruderbank, 100 an den Rudern darüber, und 50 kämpfende Seesoldaten. Es wird angenommen, dass keine quadratischen Segel, sondern Lateinersegel verwendet wurden und dass sich aus ungeklärtem Grund am Bug kein Rammsporn, sondern ein Sporn befand. Einige sollen außerdem rohrähnliche Waffen mitgeführt haben, mit denen griechisches Feuer auf feindliche Schiffe geworfen wurde.
(Artillerietrupp)
Seekriegsführung war in der Vergangenheit nur eine weitere Art, Infanterien gegeneinander kämpfen zu lassen. Die frühesten dokumentierten Seegefechte fanden im alten China statt. Der Erfolg beim Entern und im Nahkampf entschied über Sieg oder Niederlage in Seegefechten. Im frühen Mittelalter stellten die Franken keine besondere Seestreitmacht dar, dennoch unterhielt Karl der Große eine beachtliche Flotte zur Verteidigung gegen die Wikinger, im Gegensatz zu den meisten anderen Königreichen. In jener Zeit unterschieden sich Landschlachten von Seeschlachten nur geringfügig. Auf See behielt derjenige die Oberhand, der im Kampf den Bewegungen des Schiffes auf den Wellen am besten standhalten konnte.
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Unit Name Artillerie-Dromone - Artillerietrupp |
Main Unit Key cha_gen_artillery_dromon |
Land Unit Key cha_gen_artillery_crew |
Naval Unit Key cha_artillery_dromon |
Soldiers 64 |
Category Mittleres Schiff |
Class Artillerieschiffe |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 700 |
Rekrutierungskosten 700 |
Unterhaltskosten 210 |
Rumpfstärke 1400 |
└ Ship att_shp_dromon_artillery |
Geschwindigkeit 5 |
Geschossschaden 500 |
├ Engine att_shp_onager |
├ Missile Weapon att_shp_onager |
├ Projectile att_shp_rock_flaming |
├ Missile Damage 250 |
├ Missile Ap Damage 250 |
└ Base Reload Time 51 |
Genauigkeit 0 |
Reichweite 500 |
Reload 15 |
Feuerrate 1 |
Munition 11 |
Nahkampfangriff 7 |
Nahkampfschaden 9 |
├ Melee Weapon cha_dagger |
├ Nahkampfgrundschaden 7 |
├ Rüstungsdurchdr. Schaden 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Angriff gegen Kavallerie 0 |
├ Angriff gegen Elefanten 0 |
└ Angriff gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 2 |
Nahkampfabwehr 2 |
├ Base Defence 2 |
├ Shield cha_none |
└ Schildabwehr 0 |
Rüstung 6 |
├ Rüstung cha_cloth |
├ Armour Defence 6 |
└ Schildrüstung 0 |
Gesundheit 100 |
├ Man Entity cha_infantry_very_light |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Moral 34 |
Fertigkeiten
Artillerietrupp- Feuer löschen
Verringert die Mobilität Eures Schiffes für kurze Zeit, um den Brand zu löschen. - Sperrfeuer
Schießt für längere Zeit Geschosse häufiger ab.
Attribute
- Kann nicht rennen
Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit.
Stärken & Schwächen
No Strengths and Weaknesses
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Age of Charlemagne |