


Jazda harcownicza
Harcownicy polegają na prędkości, zwodach i manewrach, a nie silnej szarży.Tak jak dawne królestwa barbarzyńców, państwo Franków odziedziczyło nie tylko terytoria, lecz strukturę społeczną i wojskową po Cesarstwie Rzymskim. Jazda dalej stanowiła domenę arystokracji, gdyż tylko bogatych ziemian stać było na utrzymanie koni. Elitarna konnica pochodziła więc z wyższych klas społecznych. Tylko arystokratów stać było na konia oraz na pancerz płytowy; zbroja „brunia” należała do najdroższego sprzętu tej ery, kosztując często więcej niż sam koń. Niektórzy byli wręcz ostentacyjni i dekorowali ją klejnotami, ale sam Karol Wielki krytykował podwładnych za takie pokazy. W walce jazda Karolingów używała włóczni, by złamać formację wroga. Idealnie działało to na płaskim terenie, ale było problematyczne w innych przypadkach. Jazdę uznawano za słabszą od piechoty jeszcze na długo po bitwie pod Poitiers, kiedy to z powodu nieudanej mobilizacji Karol Młot wygrał bez ciężkiej konnicy. Standardowi frankijscy konni byli lekko opancerzeni (nosili przeważnie skórzane pancerze) i używali włóczni i tarcz, i przystosowani byli do szarży, po której potrafili pozostać w zwarciu i walczyć dalej.
![]() |
Unit Name Jazda harcownicza |
Main Unit Key cha_gen_skirm_cav |
Land Unit Key cha_gen_skirm_cav |
Naval Unit Key cha_transport |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda miotająca |
Własna bitwa Koszt 350 |
Koszt werbunku 350 |
Koszt utrzymania 105 |
Siła ostrzału 70 |
├ Missile Weapon cha_jav |
├ Projectile cha_jav_normal |
├ Missile Damage 60 |
├ Missile Ap Damage 10 |
└ Base Reload Time 14 |
Celność 25 |
Zasięg 80 |
Reload 30 |
Szybkostrzelność 6 |
Amunicja 5 |
Walka w zwarciu 10 |
Obrażenia w zwarciu 9 |
├ Melee Weapon cha_dagger |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 7 |
├ Przebijanie pancerza 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 0 |
├ Atak na słonie 0 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 10 |
Obrona w zwarciu 35 |
├ Base Defence 5 |
├ Shield cha_round_small |
└ Osłona tarcz 30 |
Pancerz 10 |
├ Pancerz cha_cloth_helmet |
├ Armour Defence 10 |
└ Pancerz tarczy 0 |
Zdrowie 150 |
├ Man Entity cha_infantry_very_light |
├ Man Health 100 |
├ Bonus Hit Points 0 |
├ Mount cha_rom_horse_sword_shield_vl |
├ Mount Entity cha_horse_very_light |
└ Mount Health 50 |
Morale 36 |
Zdolności
No Ability
Atrybuty
- Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Partyjski strzał
Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Wymaga Budynki | |
---|---|
![]() |
![]()
Sala musztry
(cha_bld_barracks_1) Level 0 ![]()
Koszary
(cha_bld_barracks_2) Level 1 ![]()
Królewskie koszary
(cha_bld_barracks_3) Level 2 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Age of Charlemagne |